Недооцененные монстры на погоде взрывают мету. В буквальном смысле!
Предлагаем вашему вниманию перевод гайда по колоде погодников в специальном переводе для фан-портала Гвинт Гуру
Сегодня мы представляем колоду погодников, которая покоряет Гвинт, на всех уровнях MMR. Почему? Потому что бытует расхожее мнение, что погода была сильно понерфлена и теперь никто на ней не играет. Что мы получаем? Отсутствие контры на погоду! Люди удалили из дек Рассвет и другие карты для чистки погод.
Автор деки взял Топ-5 на ней! Конечно, время этой колоды быстро закончится, так что пользуйтесь, пока не появилась контра на погоду!
Еще один вариант от Wittypanda
Основная идея этой колоды - контроль стола с помощью погодных эффектов, постоянная потеря силы противника, который не ожидает такого большого количества погод.
Кроме того, с помощью Зеркала Беккера мы можем перекинуть силу жирного отряда противника на один из наших токенов.
Золотые:
Карантир – после патча это 9 золотой силы, что само по себе уже довольно неплохо. Кроме того, он перемещает 3 единицы противника, что отлично синергирует с Водной бабой, чей размах даст нам много урона.
Имлерих – в худшем случае, это 12 силы, но из-за многочисленных эффектов мороза почти всегда бьется он на 8, что в совокупности дает нам 16 очков. Кроме того, мы можем убить какую-либо ключевую карту противника.
Леший – всегда 8 баллов силы + дополнительный эффект тумана, на столе, и, как правило, еще дополнительные 6 очков за счет Туманников. Кроме того, он создает отличную комбинацию с зеркалом Беккера из-за своих трех волков, имеющих одну единицу силы.
Ге'эльс - отличная золотая карта. Позволяет нам выбрать одну из двух карт ( золотой или серебряной ), а также размещает карту наверху колоды. Это позволяет нам знать карту, которую мы дровнем в следующем раунде. Кроме того, мы прочищаем колоду.
Серебро:
Бес – классический блокировщик монстров, плюс уменьшающий вдвое силу отряда противника — крайне полезное в текущей мете с разбаффаными существами на поле.
Водная баба – маг фракции монстров, создающий один из трех эффектов. В текущей мете в 95% это На куски, который отлично сочетается с Карантиромм, а также отлично работает на колоды на жоре, через размах в средний ряд.
Пугач – шпион, тащит вам карту, а кроме того, дает возможность перебросить отряд противника в любой ряд.
Элементаль огня – серебряная карта дает 13 очков преимущества, что само по себе звучит неплохо, кроме того, создает 3-х элементалей огня, имеющие 1 единицу силы, что прекрасно сочетается с Зеркалом Беккера.
Приказ о выступлении – в основном используется для прокрутки колоды, часто играется для розыгрыша Водной бабы.
Черное зеркало Беккера Беккера – смело можно сказать, что это одна из ключевых карт колоды, дающие возможность победы путем обмена сил между огромными отрядами противника, и нашими токенами с 1 или 2 единицами силы.
Бронза:
Мороз – погодный эффект, позволяющий контролировать стол, использовать по возможности через Гончую Дикой охоты для прокрутки колоды.
Гончая Дикой Погоды – прокрутка и эффект мороза.
Туман – еще один наш эффект погоды, которая добавлен в нашу колоду, по действию похож как на мороз, но еще призывает Туманников.
Туманники – 6 очков силы, прокрутка колоды, можно воскресить с кладбища за счет повторного тумана с Лешего.
Гарпия Келено – 5 баллов силы, при этом две дополнительные единички на столе, что дает нам дополнительные цели под Черное Зеркало Беккера. Дает хороший перенос силы в следующий раунд.
Гром – позволяет получить дополнительные 12 очков силы, усиливая три отряда, что довольно нам реализовать нашей колодой. Внимание! Не бросать на Туманников!
Рассвет – как правило играем в Сбор что позволяет нам вытащить бронзу из колоды, также контра против других погод.
Раунд 1
Выставляем по максимуму всю нашу бронзу, создаем погодные эффекты, позволяющие нам контролировать игровой стол.
Гарпии, и, в принципе, их яйца, являются дополнительным препятствием для противника, который, если попытается избавиться от них, даст нам еще больше силы на столе. Дают хороший перенос силы между раундами
Как правило, мы хотим выиграть первый раунд, однако если нам удастся получить две карты преимущества, то с чистой совестью можем пасовать.
Раунд 2
Если мы выиграли первый, пытаемся получить преимущество по картам. Если мы проиграли, то мы продолжаем свой основной геймплей, обращая внимание на то, чтобы не позволить противнику пасануть с преимуществом карт в руке
Раунд 3
Мы играем тем, что осталось, однако, как правило, тут у нас должны быть карты, дающие токены и Зеркало, которое даст перенос большой силы. В некоторых сборках стали добавлять Кандалы, чтобы законтрить Лето у нильфов или Барона у северян.
Дека крайне сильна в текущей мете, особенно против колод с эффектами стойкости и больших бафов — Монстры на жоре и Нильфгаард на вскрытии.
Подготовил
Roompel
Переведено специально для портала Гвинт Гуру