Гайд. Гибрид Дагон от PandaGwent. Топ 5 Мира.

Просмотров: 452 | Посл. редактирование 27.07.2017 | Публиковал: roompel

Всем привет, меня зовут ImpetuousPanda(PandaGwent). Спустя несколько недель после патча я нашел оптимальный вариант Гибридных монстров на поглощении. Они отлично показали себя в текущей мете и позволяют уверенно подниматься по ладдеру. Я выражаю огромную благодарность таким игрокам, как Petrify и Sanctumz, которые придумали ядро данной колоды, которое я смог адаптировать под реалии текущего метагейма. Я играю в Гвинт на Xbox, а посему не имею ни дектрекеров, ни сохраненной статистики своего винрейта. Однако я уверенно поднялся до 4,4К+ MMR в мировом рейтинге.


Подтверждение взятия Топ-5

Бронза:

Гарпия келено: пожалуй, самая полезная бронза в колоде. Она уязвима ко многим ремувалам, однако с ней мы можем провести массу комбинаций. Вы можете активировать сильную комбинацию на 21 бронзовой силы (3+1+1+5х2+3х2): Гарпия(3)+яйца(1+1)+бонус поглощения(5х2)+вылупившиеся гарпии(3х2). Кроме того Гарпии активируют последнее желание, что дает шанс срабатывания способности Накера, что в третьем раунде, может дать нам призыв Накера из колоды, при условии, что гарпия появится в первом ряду.
Вран-воин: Очень важная карта в первом раунде. Он приносит очень много пользы в начале игры, а также прокачивает наших Накеров, которые понадобятся нам в поздней игре. Вы можете самостоятельно решить сколько яиц вы хотите им поглотить, порой есть смысл съесть оба яйца, получив сильный бафф, а порой, оставить 1 на следующий раунд, для переноса некоторого количества силы. Не забываем, что может быть крайне полезно выставить Накера во 2-м раунде, чтобы автоматически заспавнить его из колоды в третьем. Как вариант мы можем использовать Врана, чтобы поглотить Коровью тушу или Огненную ловушку от Лазутчика из Дол Блатанна.
Накер: отлично показывает себя в качестве финишера. Дает нам в среднем 9-10 перенесенной силы, будучи разыгранным во втором раунде. Имеют отличную синергию с Враном - баф от поглощения+новый накер из колоды на стол. Прекрасно работают с вылупляющимися Гарпиями, которые могут активировать последнее желание Накера. Именно для этой синергии мы выставляем Накера всегда самым правым существом в ряду.
Туманник: чрезвычайно сильные бронзовые отряды. Имеют 3 полезных для нас эффекта: 1)Дают нам 6 силы при розыгрыше тумана от Дагона, или Лешего, 3)Могут быть объектом для поглощения Враном и баффа Накеров, если мы не хотим сильно раскачивать Врана, опасаясь Мардрема или Игни. 3)Прокручивают колоду, за счет авторозыгрыша из колоды, что дает нам больше возможностей и делает колоду более стабильной.
Архигрифон: преимущественно техническая карта против Дагон/Эредин колод. Кроме того может неплохо показать себя против Радовида и появившихся вновь топорщиков. Важно использовать Архигрифона перед своим собственным Дагоном в зеркальном матчапе, дабы не только очистить Туман, но и убрать с поля вражеских Туманников. Это даст нам 13 силы за один ход. В матчах, где погоды не используются, мы можем отдать его на съедение своей Жабе.
На куски: техническая карта под текущую мету. Может нам дать сумасшедший эффект за один ход. Вы будете постоянно получать 15+ силы в матчах против Монстров, в особенности в колодах на поглощении. Помимо этого, можем получить пользу и против других метовых дек, включая Северные Королевства (в первом раунде), Стражи Королевы и краснолюдов.
Серебро:

Бес: одна из лучших блокирующих карт в игре. Она просто необходима в некоторых матчапах, например против краснолюдов. Против них она даст вам 30-40+ силы. В зеркальных матчапах - 12 силы против Элементалей Земли, 12+ силы против дискард колод на Страже, блокируя Капитанов и Драккары. Против Северных королевств, также позволяет нам получить 12+ силы( Реданские рыцари, Разведчики итд). Также мы имеем массу целей для применения в колодах на поглощении - Огромный главоглаз, Вран, Накер, Эккима.
Пугач: фантастическая карта. Дает нам преимущество по картам и великолепная синергия с погодой и картой "На куски". Отлично работает с Гаэльсом, который положит наверх колоды золото или серебро на ваш выбор, что даст нам отличный заход между раундами.
Принц Жаба: очень недооцененная карта. В идеальном раскладе даст нам за раз 14 силы, что является прекрасным темпо ходом. Синергирует с Ольгердом, т.к. съев его, мы автоматически возродим его в следующем раунде, усиливает Накеров. Даже при отсутствии Ольгерда, мы можем поглотить Архигрифона в матчах с "беспогодными" колодами. Как вариант можно поглотить своего же Пугача в руке в 2 или 3 раунде, тем самым подставив отличную тушку под своего Катакана.
Ольгерд фон Эверек: основная цель карты - не дать противнику сделать автопас в раунде, который мы отдаем. Хорошо работает с Жабой, давая перенос 4 единиц силы между раундами, что сочетается с переносом от Гарпий и Накеров.
Водная баба: блестяще реализует себя в зеркальных противостояниях, а ведь это наиболее частые матчапы в сегодняшней мете. Обычно приносит нам 15+ силы за счет реализации "На куски". Отлично играет после стяжки существ в один ряд Карантиром. Также, в безнадежной ситуации в третьем раунде, можно вскрыть свои же яйца гарпии, с учетом, что вылупившаяся гарпия активирует Послднее желание Накера, находящегося на столе, и это даст нам как минимум +9/10 силы.
Катакан: карта ситуативная,но имеет очень неплохую синергию с колодой, например с Принцом Жабой и Архигрифоном. Катакан помогает в матчапах против со Скеллиге использующие Страж Королевы и в любое время мы можете поглотить одну стражу из сброса противника,так же вы можете подождать,когда противник усилит их через Барда Драйг Бон-Ду,или Хольгером Черноруким. Катакан регулярно приносит вам 5+7+3 силы в зеркальных матчапах,когда на стол выходят Архигрифон и Огненный Элементаль,так же он приносит неплохое преимущество во разных матчапах,когда вы не можете съесть вашего Архигрифона, 5+6+3 против Северных Королевств,так как они имеют много юнитов со силой 6, 5+(8-10) против Нильфгаарда с Алхимиками и Рыцарями и 5+(6 или 8)+3 против краснолюдов.
Золото:

Ге'эльс: отлично вписывается в колоду, хорошо синергирует между Жабой и Пугачем. Увеличивает шанс на розыгрыш всего своего золота за партию. Позволяет, например, провернуть следующую комбинацию: получить Жабу, съесть с помощью ее Ольгерда, или Архигрифона, а потом получить нужное золото. Карта увеличивает ваш темп, прокручивает колоду. Зачастую позволяет получить существо нужное под определенный матчап, к примеру, Пугача, Водную бабу, или Катакана против Стражи Королевы. Также защищает нас от получения Туманников в руку по ходу первого раунда, если мы не играем Туман, а разводим оппонента на розыгрыш своего Архигрифона. Мы можем в этом случае использовать Пугача, либо Жабу после розыгрыша Гаэльса, и можем быть уверены, что не вытащим случайно Туманника верхней картой.
Леший: во многих матчах будет вашим финишером. Он обеспечивает невероятные 14 силы +2 урона Туманом каждый ход. Волков от Лешего также может отдавать на съедение Врану, если хотим усилить бафф Накеров, необходимых нам в третьем раунде, но не хотим значительно раскачивать самого Врана.
Карантир: бесценная карта, в особенности в миррорах, т.к. уничтожает вражеские Яйца Гарпий. Имеет великолепную синергию с картами На куски и Водной бабой, позволяющая получить максимальный эффект от применения размаха. Против Севера, использующего комбинацию Сотник+Синие полоски, может поставить в ряд существ под нашего Игни, который довольно легко даст нам 25+ силы. В матчах с краснолюдами, можем наоборот разрывать ряды существ со стойкостью, дабы ликвидировать потенциальный бафф от Рога или Грома. Даже без всяких синергий, Карантир - это 9 силы на столе и +2 урона от Мороза каждый ход, что более чем достаточно от того, что мы можем ожидать от золотой карты. В добавок к сказанному, отмечу, что мы можем поламать планы противника на поглощения Враном, выбрав его третьим существом, мы поставим его крайним правым существом в ряду.
Геральт Игни: техническая карта. Крайне необходима в матчах против краснолюдов, однако хороша и против других метовых колод, в особенности учитывая синергию с Карантиром. Игни регулярно дает 20+ силы против Фольтеста, 30+ против Краснолюдов, 15+ против Стражи, 20+ против Жора и 13-14 силы в миррор матчах против Дагон колод. Стараемся реализовать карту в первом раунде, чтобы в третьем она не осталась у нас мертвым грузом. В Дагон мирроре очень высокий шанс не реализовать Игни в третьем раунде. Благодаря Карантиру, можем сжечь сразу несколько карт, таких как Капитан пиратов клана Димун, Разведчики у Нильфгаарда, Разведчик из Кринфрида и карты краснолюдов.

Сбрасываем Туманников, Накеров. Оставляем не более 1 Архигрифона в НЕпогодных матчапах. Пытаемся получить на Руки комбинацию Жаба+Ольгерд. Старайтесь также заполучить на первый раунд Вранов и Гарпий. Хуже всего иметь в стартовой руке Туманников и Накеров. Если вам в стартовой сдаче пришли их по 2 штуки, во-первых скидываем Туманника, затем Накера, затем опять Туманника (правило блэклистинга). Я предпочитаю всегда сбрасывать Накеров, т.к. при розыгрыше в первом раунде, они будут слишком маленькими и не покажут всего своего потенциала.

Миррор Дагон
Муллиган
Вы всегда пытаетесь получить в первом раунде как минимум 2х Гарпий Келено, 2х Врана, 2х Архигрифона, а также по возможности такие карты, как На куски, Карантир, Жаба+Ольгерд. Первый раунд Очень многое будет зависит от результата монетки, т.е. от того, кто будет ходить первым. Тот кто ходит втором, и тем более, если имеет Пугача, будет диктовать условия игры. При наличии Архигрифона, держим его до момента, когда оппонент разыграет свой Туман и Туманников, чтобы получить максимальный эффект. Поэтому вам крайне необходимо иметь Гарпии и Вранов для активной по темпу игры. Эта тактика подстраивается под На куски и если вы поняли,на сколько рискованно вы готовы играть и как много вы имеете Гарпий и Вранов в вашей руке.Если я выигрываю подброс монетки то,как правило,пожираю оба яйца Враном,если я проигрываю в подбросе,то стараюсь пожирать по одному яйцу,так как могу сдать раунд в любой удобный мне момент,когда могу выйти по картам вперед. Второй раунд Чаще всего, вы хотите затягивать игру и в конце разыграть своих Накеров. В идеале, стоит оставлять Накера и Гарпию Келено, т.к. в третьем раунде, помимо переноса силы в виде появившегося Накера, мы имеем шанс получения еще одного, за счет активации его Последнего желания через вылупившуюся Гарпию. Если вы проиграли первый раунд, и не имеете возможности сыграть своего Пугача, можно попробовать отдать его на съедение Жабе, для бурста по силе, либо сыграть Катакана. Я всегда пытаюсь разыграть своего Игни именно во втором раунде, когда затягиваю игру, т.к. опасаюсь, что в третьем раунде не смогу воспользоваться данной золотой картой. Стараемся максимально ослабить руку оппонента, дабы ему ничего не осталось на третий раунд, в то время когда наши Накеры сделают свое дело. Однако опасайтесь блокировки от оппонента на наших финишеров. Третий Раунд Третий раунд очень интересен с этой колодой,вы можете получить маленькую пользу с бронзовых карт,как Вран+гарпия и получить с этого много пользы.Леший ваш лучший финишер,а так же Водная баба в большинстве случаев.Вы должны пытаться отыгрывать Лешим от На кусков,то есть пытаться не ставить Лешего на первый ряд(куда прыгают волки).Ваша рука в Третьем Раунде может не удовлетворять вашим требованиям,например,может быть такое,что у вас будет в руке 3 Накера и иногда вы остаетесь с комбой Вран+яйца,которую вы должны оставить,так как если вы замешаете поменяете одну из них,то вы теряете всю пользу от другой,не замешанной карты,поэтому они нужны друг другу,чтобы извлечь всю пользу из Третьего Раунда.

Другие Матчапы
Так как мета постоянно меняется, я не могу нормально анализировать другие матчапы,не смотря на это я могу дать основные стили игры для большинства колод,это поможет понять вам когда пасовать,какие раунды выигрывать и т.д


Скеллиге на Страже: Довольно простой матчап, стараемся пораньше разыграть своего Катакана в первом раунде. Колода не имеет по сути ничего из контроля, помимо Корал и Донара. Поэтому не стесняйтесь играть жадно, откармливая своих Вранов яйцами. Используйте На куски в первый ряд, желательно после Карантира, чтобы получить максимальный эффект. Карантир может помочь вам сжечь с помощью Игни разбаффаных Капитанов. Старайтесь рано не пасовать во втором раунде, наоборот стараемся максимально истощить руку оппонента, создать преимущество по картам и перенос силы на третий раунд. Грамотное использование карты На куски и Игни позволит вам довольно часто побеждать в данном матчапе.

Радовид: Играть достаточно просто, даже несмотря на то, что это контр колода. Старайтесь закончить партию со счетом 2-0. Это может быть довольно непросто, особенно если вы ходили первым, и у вдобавок у противника был Талер, но в основном, все должно быть хорошо. 2 Архигрифона позволят зачистить погоду в 1м раунде, который вы должны выигрывать благодаря таким картам, как Карантир и прочими. ПО возможности на муллигане я стараюсь сбрасывать Гарпий, т.к. против Радовида они довольно слабы в 1м раунде.

Фольтест: Крайне прост, в особенности если вы выиграли монетку. Играем во всю силу в 1м раунде, подставляем Карантиром Сотников+Синие полоски под нашего Игни. Выигрываем, причем имеем при этом преимущество по картам. Фольтест крайне сильная колода в текущей мете, однако очень зависит от захода. Истощаем руку оппонента во 2м раунде, стараемся организовать перенос силы в 3й раунд, т.. опасаемся бурста силы от противника в лице Пехотинцев, Разведчиков ит.п. Нам вполне по силам делать здесь 2-0, особенно если противнику не зашло (лишняя Пехота, Кавалерия) и вы имеете преимущество по картам.

Краснолюды: в затяжном 1м раунде мы вполне можем обогнать оппонента по силе, особенно если выиграли монетку. Не стесняйтесь играть все, что есть в руке, включая свое золото - Карантира и Игни, что добиться этого. Используем Пугача, чтобы разрушить ряд отрядов, дабы предотвратить использования Грома или Командирского рога. Играть можем достаточно жадно, т.к. кроме Игни, оппонент не имеет никакого контроля. Вас должна беспокоить только Итлинна во втором раунде со своим Адреналином. Однако при гламотном розыгрыше Пугача и Игни, вы запросто можете сделать 2-0. Никогда не пасуйте во 2м раунде до того, как противник сыграет Итлинну.

Монстры на поглощении: данный матчап крайне зависим от того, кто выиграл монетку, т.е. от того, за кем будет последнее слово, т.к. Кладбищенская баба выставленная последней картой, будет победой для противника. В 1м раунде у вас есть все для победы - На куски и Игни. Стараемся вытянуть из оппонента Кладбищенскую бабу во 2м раунде, дабы лишить его условий для победы, поэтому также стараемся затягивать по-максимуму игру. Будьте осторожны с вражеским Регисом, который может поглотить вашего Накера.

Замены карт:
По возможности не рекомендуется делать изменение в этой колоде,хотя вы будете иметь стабильную колоду,даже если вы замените все серебряные карты по желанию,например Огненного Элементаля или Ведьмы и т.д. колода работала бы намного хуже,так как все серебряные карты работают стабильно,только Ольгерд остается под вопросом,его можно спокойно заменить на Мантикору или Оквиста. Серебряные карты: Бес > Тесак/Оквист Принц Жаба/Ольгерд/Катакан > Мантикора/Огненный Элементаль/Три Ведьмы Золотые карты: Игни > Ключник, Регис, или Грот

comments powered by HyperComments
Подготовил

roompel/buro209

Оригинал

Перевели специально для портала Гвинт Гуру