

Эта статья подробно рассматривает особенности работы определенных игровых механик, которые не упоминаются в туториале игры, но могут иметь большое влияние на исход игры.
Основные механики
Порядок срабатывания эффектов
Все эффекты на столе срабатывают в следующем порядке: сначала рукопашный ряд, затем дальнобойный, карты в ряду срабатывают слева направо. То же касается и погодных эффектов: сначала в рукопашном ряду, затем дальнобойном, но только после того как сработают эффекты всех карт в ряду.
Допустим, на стороне противника находится артефакт Черная Кровь, уничтожающий отряд, который будет усилен первым после выхода артефакта на поле. На вашей стороне поля находятся Хеймдалль и Ловчий в рукопашном ряду и Мечник ан Крайт в дальнобойном. Какой отряд будет уничтожен, если Ловчий выстрелит в отряд в дальнобойном ряду противника?
Правильный ответ: Хеймдалль, так как он находится в рукопашном ряду и усилится раньше чем Мечник.
Размещение
Способность Размещения срабатывает ДО того как отряд появится на поле. Если вы захотите при помощи Циклопа уничтожить Утопца для нанесения урона противнику, вы нанесете 2 единицы урона, а не 3, так как способность Симбиоз Утопца не успеет сработать: он будет уничтожен раньше, чем Циклоп появится на столе.
Ручное перемещение в сброс
Если вам невыгодно играть на стол любую карту, вы можете вручную отправить карту в сброс вместо того чтобы сыграть ее. Для этого выберите карту и щелкните по стопке сброса. Учитывайте, что такое действие не считается сбрасыванием и потому не активирует эффекты, срабатывающие от сбрасывания! Если отправить Поединщика Тиршарх в сброс вручную, он не выйдет на поле.
"Перемещение в сброс" vs "Сбрасывание"
Один из самых запутанных аспектов правил связан с механиками сброса. Существует два различных понятия: "Сбрасывание" и "Перемещение в сброс" и важно понимать разницу между ними.
Карта считается сброшенной, если она отправляется в сброс в результате эффекта, в описании которого явно указано "сбросить карту". Такими эффектами обладают Бирна Бран, Хэймей: Скальд и Король Бран.
Карта считается перемещенной в сброс, если она оказывается в сбросе, и не важно какова причина: это может быть уничтожение отряда на столе, пропуск хода (в результате в сброс уйдет случайная карта) или вышеописанный прием с ручным перемещением в сброс. Сбрасывание карты при помощи Бирны или другой карты тоже приводит к тому что карта перемещается в сброс. Также, в описании Деррана и Гудмунда Большое Хайло говорится именно о перемещении карты в сброс, а не сбрасывании, будьте внимательны.
Таким образом, перемещение карты в сброс не считается сбрасыванием, однако перемещение карты в сброс является заключительным этапом сбрасывания.
Размер ряда
В каждом ряду помещается не больше 9 карт. Если оба ваших ряда заполнены, попытка сыграть отряд или артефакт приведет к тому что выбранная карта автоматически сбросится (как если бы вы сбросили ее вручную). Даже с заполненными рядами вы можете играть особые карты, так как они не требуют места на столе.
Стойкость
Об этом не упоминается в описании, но карта со стойкостью переносит в следующий раунд все статусы, которыми обладает.
Блокировка
Блокировка снимается с отряда как только он уходит в сброс. Он также потеряет блокировку, если будет замешан со стола в колоду.
Выбор цели
Отряд не может выбирать целью себя же. Если на поле нет подходящей цели для способности, она не срабатывает. Следите за тем чтобы не ранить свои же отряды: если в описании способности написано нанести урон "вражескому отряду", целью могут стать только отряды противника, если же в описании написано нанести урон просто "отряду", целью может стать и дружественный отряд. То же самое касается усиливающих эффектов: если написано "усильте отряд", а не "усильте дружественный отряд", целью усиления может быть отряд противника. Если у вас нет подходящей цели на своей стороне поля, вы будете обязаны усилить отряд противника.
Использование приказов
Активировав Приказ, вы уже не можете спасовать не сыграв карту. То же касается Тактического преимущества. Используйте ее приказ по крайней за один ход до того как завершать раунд.
Конец хода
1) Эффекты конца хода
Эффекты, которые срабатывают в конце хода, сработают еще раз после паса. Если оба игрока пасуют, то срабатывают эффекты конца хода только игрока который спасовал последним.
2) Окончание времени хода
Если в течение хода вы не сыграете ни одной карты, то после окончания хода случайная карта из руки будет перемещена в сброс (при этом эффекты связанные со сбросом не срабатывают).
Если таймер истек в момент, когда вы выбирали цель, она будет выбрана случайно среди всех подходящих целей. Таким образом, карта "На куски" может даже ударить по дружественному ряду. Выбор цели Лидера работает так же. Аналогично, будет выбрана случайная из тех, которые предлагает Агуара: истинный лик или ей подобная карта.
Обращение
Карта, которая может обратиться в другую, превращается в базовую карту, теряя все статусы, усиления и урон. Игоша, обращающийсяс в Чура и обратно может таким образом восстанавливать свою силу.
Эффекты, срабатывающие от урона
Если способность карты срабатывает "когда отряд получает урон", она срабатывает каждый раз когда урон наносится, но отряд не умирает. Таким образом, Щитоносец клана Друммонд не призовет свою копию, если ее убить одним ударом, а Лугос Синий не нанесет 2 урона после того как будет убить.
Гармония и не-Скоя'таэльские отряды
Если внимательно вчитаться в описание Гармонии, то можно понять, что в действительности происходит две проверки:
Гармония: способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. каждый раз, когда вы играете отряд Скоя'таэлей...
Проверяется, что сыгранная карта фракционная.
... с основной категорией, которой еще нет на вашей стороне поля.
Здесь проверяется исключительно уникальность основной категории, без привязки к фракции. Если на вашей стороне находится, к примеру, вражеский Эмиссар, то за размещение Мильвы вы усиление уже не получите.
Округление
В Гвинте все числа всегда целые, поэтому большое значение имеют правила округления. В Гвинте все числа всегда округляются вверх, как для усиления, так и для урона. Когда Ульфхединн наносит урон карте с 7 или 8 силы, он наносит 4 урона в обоих случаях.
Для способности Берсерк округление не округляется: способность активируется, когда сила опускается до половины или ниже. Опозоренный боец с 7 силы будет уничтожен, если его сила опустится до 3 или ниже, так как половина его силы - это 3,5.
"Сделайте силу отряда равной Х"
Эффекты с подобным описанием не считаются нанесением урона или усилением. Если сила отряда становится нулевой, отряд уходит в сброс.
Призванные отряды
Если отряд призывается на поле, он всегда встает на правом краю ряда.
Особенности отдельных карт
Перебор с Бирной Бран
Если сыграть Бирну Бран когда в руке 10 карт, то во время добора двух карт будет взята только одна карта, а вторая сразу же переместится в сброс. Тем не менее, вам все равно придется сбросить из руки две карты, так что таким образом вы в первый же ход окажетесь с 8 картами в руке, что крайне нежелательно. Аналогично, две карты придется сбрасывать даже если колода была пуста и вы не получили ни одной карты.
Вскрытие ловушек вручную
Все карты ловушек могут быть вскрыты вручную. У некоторых карт предусмотрены альтернативные способности для ручного вскрытия, но у большинства карт их нет. Тем не менее, даже если в описании карты нет Приказа и Рвения, они могут быть вскрыты при щелчке по ним. Таким образом, вы можете, к примеру, вскрыть Змеиную ловушку, если противник так и не сыграл ни одной особой карты, чтобы дать Эльдайну трансформировать карту или чтобы усилить Эльфскую разведчицу.
Разыгрывание карты без выбора цели
При разыгрывании некоторых карт, позволяющих сотворить или просто выбрать карту из некоторого набора (например, Дерран и Трагээрн вар Вдыффир) присутствует возможность отменить их эффект просто нажав кнопку "Подтвердить" не выбирая ничего.
Аэлирэнн и заполненный рукопашный ряд
Если рукопашный ряд заполнен, Аэлирэнн не будет призвана из колоды, но она выйдет на стол как только появится свободное место, если к тому моменту на столе по-прежнему будет не меньше пяти эльфов.
Волчья яма
В описании Волчьей ямы сказано, что она срабатывает до того как вышедшая на стол карта активирует любой эффект. Таким образом, она может предотвратить эффект Размещения вышедшей карты, но вот Завещания все равно будут активироваться.
Уничтожение сильнейшего/слабейшего отряда
Обратите внимание, что Казнь уничтожает все отряды с наивысшей силой, а Запретный ритуал - только один из них. Если сильнейших отрядов несколько, будет выбран случайный, в том числе среди ваших собственных.
Шилярд vs Берсерк
Если способность Шилярда сработает на карте со способностью "Берсерк", ее эффект не будет срабатывать, пока карта находится в руке. Но как только этот отряд выйдет на поле, способность "Берсерк" выполнится незамедлительно.
Громила Свальблода активирует свою же Жажду крови
Проверка Жажды крови происходит после того как Громила нанесет урон, поэтому своим ударом он может создать второй поврежденный отряд.
Вивиенна vs токены
Карты-токены (такие, которые невозможно положить в колоду, но возможно создать во время игры) имеют нулевую провизию, поэтому Вивиенна уничтожает их. Арнйольф тоже токен (͡° ͜ʖ ͡°)
Основы Гвинта
- Краткий обзор правил игры
- Типы карт и правила составления колоды
- Ряды и все что с ними связано
- Добор карт и муллиганы
- Фракции и Способности
- Приказы
- Категории и ключевые слова
- Тонкости игровых механик
- Видео-уроки для новичков от Sprattus
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!