

Каждая фракция в Гвинте предлагает уникальный набор архетипов - общих особенностей колод, которые определяют стиль игры ими.
Фракции
В Гвинте на данный момент существует 6 фракций: Северные королевства, Скеллиге, Скоя'таэли, Нильфгаард, Чудовища и Синдикат. Фракции определяют набор доступных для колоды карт и Способностей лидера. Рассмотрим кратко основные архетипы каждой фракции.
Северные королевства
Колоды фракции союза северных королевств чаще всего делают упор на карты-генераторы и отряды с Приказами. Их отряды слабы когда выходят на поле но быстро вырастают в размере или планомерно наносят урон отрядам противника ход за ходом. Нордлинги - дисциплинированная армия, состоящая из солдат, осадных машин, рыцарей и чародеев. В ней все категории в равной степени важны и тесно взаимодействуют друг с другом.
Скеллиге
Большинство способностей карт в колодах отважных островитян связаны с нанесением урона и взаимодействиями со сбросом. Уникальные для Скеллиге ключевые слова Жажда крови и Берсерк улучшают способности карт, когда ранены отряды противников или сам обладатель способности. Их делает сильнее всё что не убивает. А иногда - и то что убивает тоже.
Скоя'таэли
Скоя'таэли, они же Белки - отряды нелюдей-партизан. Белки сильны, когда держатся друг друга: эльфы усиливают эльфов, краснолюды - краснолюдов. Уникальная для дриад способность Гармония усиливает их когда на поле появляется скоя'таэль с отсутствующей на столе расой. Кроме того, они часто устанавливают ловушки - скрытые от противника артефакты, реагирующие на его действия, и манипулируют с Силой и расположением отрядов на столе, чтобы повышать урон от карт массового урона.
Нильфгаард
Нильфгаардская империя в равной степени сильна в шпионаже, дипломатии и открытых войнах, но предпочитает использовать все три тактики разом. Нильфы имеют возможности для контроля порядка карт как в своей колоде, так и во вражеской. Карты-шпионы размещаются на вражеской стороне поля и могут нарушать оптимальную расстановку отрядов противника и давать преимущества другим дружественным отрядам. Эта фракция может пресекать действия противника блокировкой его способностей или даже обращать их против него самого, переманивая отряды на свою сторону.
Чудовища
Во фракцию Чудовищ входят все самые ужасные существа мира Ведьмака, не считая людей. Чудовища плодятся, поедают друг друга и всячески вредят врагу даже после смерти. Колоды Чудовищ часто заполняют стол маленькими отрядами-токенами, которые затем разом усиливаются, или же наоборот, призывают страшных тварей, которые поедают друг друга, оставляя к концу раунда на столе малочисленное, но чрезвычайно сильное войско. Карты с Симбиозом усиливаются каждый раз, когда на поле появляется более сильный чем они отряд. Отряды с Завещаниями имеют неприятные эффекты, срабатывающие когда их убьют враги или съедят сородичи.
Синдикат
Синдикат - это подпольный союз преступников всех мастей, что делят между собой власть над Новиградом. Это самая молодая из фракций Гвинта и самая необычная - у колод Синдиката есть еще один немаловажный ресурс - монеты. Одни преступники приносят вашей армии доход, другие требуют платы за свои услуги, и важнейшая ваша задача - грамотно распоряжаться деньгами своей банды, своевременно тратиться и бережно копить. Разработчики не рекомендуют новичкам начинать игру с этой фракции, так как она сложнее других в освоении.
Способности
Способности, как правило, поддерживают тот или иной архетип своей фракции. Например, Тень смерти у Чудовищ дает вам возможность активировать еще одно Завещание каждый раунд, а Побуждение к действию Северных королевств позволяет три раза за игру использовать Приказ карты в тот же ход, когда она выходит на поле. Некоторые скорее предназначены для различных комбо: Таинственный зов может повторно сыграть особую карту Скоя'таэлей из сброса, а Имперское построение переносит нужного для комбо солдата (например, Вреемде) на верх колоды, чтобы в следующем раунде гарантированно получить его в руку. Иные дают чистые очки Силы тем или иным образом (что все равно можно приспособить для какого-нибудь архетипа или комбинации): Сила природы у монстров просто усиливает отряд в руке на 8, а Безрассудная ярость островитян просто наносит 8 ед. урона отрядам противника. Наконец, такие нильфгаардские Способности, как Двойная игра и Блокировка воздействуют напрямую на противника: первая позволяет подсмотреть три карты из руки противника и сыграть копию одной из них, а вторая блокирует Способность противника до конца игры.
Каждая Способность поощряет свой уникальный стиль игры, так что вы наверняка найдете тот архетип, который подходит вам лучше всего.
Провизия
Каждая способность увеличивает базовый лимит Провизии. Количество дополнительной Провизии указывается числом справа от названия Способности. Число дополнительной Провизии зависит от того, насколько сильна Способность. Например, Нильфгаардская Блокировка, лишающая противника его Способности, добавляет всего лишь 10 единиц Провизии, в то время как Точный удар Скоя'таэлей, который позволяет сделать 4 выстрела с уроном в 1 единицу силы, имеет 18 Провизии!
Использование Способности
Способность присваивается Лидеру вашей колоды, который находится в левом нижнем углу экрана во время игры. Чтобы активировать Способность, щелкните на Лидера и укажите цель, если требуется. Вы можете изменить Лидера на любого другого в меню подготовки к игре, справа от кнопки выбора колоды. Раньше Лидеры определяли Способность колоды, теперь же они - просто украшение. Вы можете использовать любого доступного Лидера вне зависимости от того какая у вашей колоды Способность.
Основы Гвинта
- Краткий обзор правил игры
- Типы карт и правила составления колоды
- Ряды и все что с ними связано
- Добор карт и муллиганы
- Фракции и Способности
- Приказы
- Категории и ключевые слова
- Тонкости игровых механик
- Видео-уроки для новичков от Sprattus
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!