

Мы сделали новое руководство
Эта информация была актуальна до выхода Гвинт: Homecoming, смотрите актуальную информацию по ссылке ниже. Читать новое руководствоВ прошлый раз, мы обсуждали, что в большинстве случаев в игре Гвинт, победа определяется в раунде 3 и на это влияют следующие факторы:
- Кто имеет преимущество по картам;
- Кто ходил первым;
- У кого лучше карта;
- Был ли перенос силы с предыдущего раунда (за счет стойких отрядов);
- Продолжительность раунда;
- Действие случайных эффектов;
- Порядок разыгрываемых карт;
- Ошибки — исключительно от того как вы решите играть в раунде.
В этой статье мы обсудим, как здорово ходить первым (спойлер: не очень), и чем это обосновано. Это свободный перевод статьи (автор Aych)для сайта gwentguru.info.
РАУНД 3: ТОЛЬКО РАУНД ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ?
Кто ходит первым?
- Раунд 1: определяется печально известной монеткой (coinflip);
- Раунд 2: победитель раунда 1;
- Раунд 3: победитель раунда 2;
- В случаи ничьи в раунде 1, в раунде 2 первым ходит игрок, который в начальном раунде ходил вторым.
Поэтому, чтобы ходить вторым в 3-м раунде, вам нужно выигрывать в 1-м! Хоть это звучит как легкоисполнимое действие (все мы побеждали ни один раз в первом раунде), но победа требует затрат большего количества ресурсов, чем у противника, что предполагает обратную борьбу за их уравнивание во 2-м раунде. Все это может привести к тому, что у вас останутся к 3-му раунду недостаточно карт, или их качество будет низким.
Но почему ходить первым хуже?
В других карточных играх, ходить первым — это получать привилегии, разыгрывая раньше комбинации карт. Это может быть таким преимуществом, что игрок который ходит вторым, получает дополнительную карту или другую компенсацию. Однако, в Гвинт ходить первым, почти всегда, хуже.
Только в некоторых случаях, игрок который ходит первым может извлечь из этого выгоду:

- Ваша колода создана так, что делает полезные расстановки, которые могут помешать противнику. Например: можно сразу разыграть Король Бран или Морвран Воорхис в зеркальных матчах, выставить свои корабли и катапульты раньше, чем оппонент, и угрожать уничтожением их отрядов.
- Вы нацелены на один ресурс. Например: вы хотите воскресить вашего Принц Стеннис, прежде чем противник заберет его Ключником.
- Вам нужно сделать ход, прежде чем оппонент использует свой шанс. Например: выставляя Каэдвенский осадный инженер перед розыгрышем Аваллак'х, что убережет его от Убийства.
Как вы увидите эти полезные свойства, утрачивают ценность перед количеством недостатков:

- Меньше реакционной способности. Первый ход уменьшает реакцию твоего хода. На первый ход не будет целей для Гром Альзура, Боец Имперы и погоды. На вашем втором ходу противник разыграет только одну карту с которой можно взаимодействовать, но на его второй ход вы уже сыграете 2 карты.
- Меньше информации. На первом ходу вы имеете меньше информации (например: играть отряды в погодный ряд или подставлятся под угрозу способности Drowner)
- Нет возможности ходить первым (когда карт поровну). Если в третьем раунде у вас поровну карт, то ходить вторым, дает возможность на последний ход, следовательно, и лучшую реакцию или розыгрыш карты, на которую противник не сможет среагировать (более подобно это расписано в статье преимущество по картам).
Ходить первым во втором раунде это тоже недостаток, но это означает, что вы выиграли в раунде 1 (что имеет много преимуществ). Наконец, недостатки первого хода в раунде 1, заслуживают целого подраздела:
Подбрасывание монетки
Когда один игрок пасует в раунде 1, количество карт на руке, в этой точке, определяет подбрасывание монетки. Без вмешательства шпионов или Оквист, происходит следущее:
Ходящий первым
- Если вы пасуете первым, у вас на руке остается столько же карт, сколько и у соперника (в этот момент);
- Если вы в любой точке не способны (или не хотите) опережать противника по очкам, их пасс означает, что вы должны разыгрывать дополнительные карты, и победа будет стоить отставания в 2 карты. Тем не менее это не просто для противника, это означает (к примеру) что его 5 карт были сильнее ваших 6-ти (или 9 сильнее 10-ти);
- Вполне возможно, что противник сосредоточит свои усилия, на перебитии вашего темпа, не давая вам возможности выйти вперед, заставляя вас сдать раунд самому не отдавая лишних карт.
Ходящий вторым
- Если вы пасуете первым, то в вашей руке остается на одну карту больше чем у противника (в этой точке);
- Если раунд продолжается до последней карты, вы имеете преимущество последнего хода (или возможность спасовать, оставив в руке ценную карту);
- В целом, у вас есть больше места для ошибок и немного больше контроля, чем у игрока, который ходил первым.
Даже если вы разыгрываете шпиона в раунде 1, пытаясь исправить положение с подбрасыванием монетки, в конечном итоге ситуация будет хуже, чем если бы вы ходили вторым (при одинаковых условиях).
Количественное значение второго хода (в 3 раунде)
Мы попытаемся ответить на этот вопрос, рассматривая две противоположности.
Типичный «худший случай»
Ходить вторым не даст никакого преимущества, если оба игрока разыгрывают карты, которые не взаимодействуют с картами оппонента. Правда это очень редкий сценарий, который может произойти, например, в зеркальном матчапе на пожирателях. Тогда не имеет значения ходишь ты первым или вторым. Теоретически могут возникать ситуации, когда ходить первым выгоднее (например при борьбе за один ресурс), и нет никаких угроз ухудшающих это положение. Но это настолько маловероятные случаи, которые мы можем проигнорировать, сказав что ходить вторым в худшем случае это 0 очков в не критических ситуациях.
Типичный «лучший случай»
Сколько может стоить ходить вторым, в преимуществе по картам?
Рассмотрим следующий мысленный эксперимент игрок П(ервый) и игрок В(торой) переходят в 3 раунд с 5-ю картами на руке (примерно одинаковые по сумме/мощности), но игрок П ходит первым. Игрок В имеет какое-то значение преимущества Х, потому что ходит вторым. Теперь предположим, что мы даем игроку П дополнительную, 0-очковую карту (например Возрождение, у которой еще нет цели для реализации ее способности). Игрок П может разыграть эту карту первой, после этого у каждого игрока останется по 5 карт в руке, но теперь следует ход игрока В, и в такой ситуации игрок П имеет преимущество(Х). Таким образом дополнительная карта, какая бы плохая она не была, в худшем случае меняет владельца преимущества (в худшем, потому что игрок П не обязан играть ее первой). Таким образом, преимущество второго хода оценивается в пол карты. Так что не торгуйтесь преимуществом по картам, только для того, чтобы ходить вторым в 3-м раунде.
Сколько может стоить ход вторым, в преимуществе по качеству (очкам силы)?
Это немного труднее поддается количественной оценке. Итак, давайте посмотрим на некоторые (вопиющие) примеры:
- Пример: предположим, что 2 игрока имеет полную руку (равную по количеству) Иорвет. Каждый Iorveth, за исключением первого, будет убивать Иорвет противника, и игрок ходивший вторым победит в 7 очков (не важно сколько Иорвет было на руке);
- Пример: предположим вы заканчиваете Золтан под Разрушительное градобитие Меригольд. Если вы ходите вторым то часто имеете возможность прередвинуть дополнительный отряд и нанести урон Градобитием;
- Пример: Вы играете Казнь на дополнительного Защитник Дол Блатанна;
- Пример: У противника нет возможности получить преимущество по картам, и вы разыгрываете Суккуб и Пугач, которого гарантировано украдете.
Как видно это может варьироваться очень дико. В некоторых матч-апах вы готовы пожертвовать качеством карт, чтобы ходить вторым. Тем не менее второй ход это инструмент для разрушения стратегии противника на победу, или улучшения собственной. Вы можете отдать много серебра и золота, лишь бы ходить вторым.
Важное примечание. Я сознательно избегал анализа ценности первого хода в раунде 1. Во-первых, вы не контролируете его, поэтому говорить о компромиссах несколько бессмысленно. Во-вторых, разработчики признали, что подбрасывание монетки - проблема (но не такая большая, как нам кажется), и прилагают усилия, чтобы решить ее. И когда они это сделают, я обязательно напишу про это!
Насколько ценна победа в раунде 1?
Если вы выигрываете первый раунд, вы гарантировано будете ходить вторым в третьем, как мы уже поняли. Но возможно более важно, когда вы пасанете в раунде 2 и навяжете длину раунда 3. Это порождает много стратегий, в том числе и «сухой пас» (обязывающий противника играть одну карту, если не было переноса силы) и обессиливание (избавление вашей руки от слабых карт).
Как правило, разница между победой и поражением стоит около 2-х карт, и я бы оценил общие результаты раунда следующим образом:
- Выиграть с одинаковым количеством карт или проиграть с преимуществом 2 карты (хорошо);
- Выиграть с отставанием в одну карту или проиграть с преимуществом в 1 карту (нейтрально);
- Выиграть с отставанием в 2 карты или проиграть с одинаковым количеством (плохо);
Условия победы немного лучше чем в приведенных парах (хотя это может изменятся в разных матч-апах). Но для того, чтобы понять как закончить раунд 1 (в конкретном матче), нужно углубиться в понимание того, что вы можете сделать в раунде 2 после победы или проигрыша. И это будет следующая статья Гвинт концепции: Стратегия 2-го раунда!
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:
ГВИНТ КОНЦЕПЦИИ: ПРОРЕЖИВАНИЕ КОЛОДЫ.
ГВИНТ КОНЦЕПЦИИ: ПРЕИМУЩЕСТВО ПО КАРТАМ.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!