
jonickua
| 26-06-2017Короткий и информативный разбор интересной колоды на Короле Бране, который поможет вам в мете Гвинта.
Стенограмма видео
Здравствуйте, друзья. Вы на канале Гвинт Гуру. Продолжаем формат коротких роликов на тему Гвинт. С вами Жоник и сегодня я познакомлю вас с одной свежей колодой Скеллиге, которой можно играть прямо сейчас . Чем она интересна?
В ней нет медведей.
Что?!?! - спрсите вы
Да в ней нет медведей.
Да ну ладно. - не поверите вы.
Точно, без медведей.
Дейтсвительно колода без медведей, которых неплохо бафнули после последнего патча. Зато в этой колоде есть много сюрпризов, погодных подарочков так сказать. А то понимаешь, это Чудовища уже и так всех утомили. Эльфы балуются тоже. Пущай отведают из своего же кубка, как говорится!
Значит так, колоду вы видите. Разберем принцип ее работы. Здесь как во многих случаях на Короле Бране в начале поединка используется тактика прореживания колоды, детально она описана в статье на нашем портале, ссылка в описании, смысл концепции прореживания основан на принципе уменьшении размера колоды, за счет призывания копий карт. для того чтобы в поздних раундах иметь на руках почти все нужное золото и серебро. В нашем случае для прорежевания используются связки карт Поединщик Клана Ан Крайт и Дева щитоносец из клана Друммонд. Добавим сюда господина ушел-пришел Моркварга Который работает по принципу Внимание сейчас вылетит птичка!
На муллигане избавляемся от этих персонажей, пытаясь оставить одну копию Девы щитоносца.
Одной из ключевых персон в колоде, является очень противный для врагов персонаж -- Топорник Клана Тиршах, его всегда не плохо иметь на руке. Он подпитывается ослабленными погодой противниками + аж 3 землетрясениями Стамельфорда припасенными именно для таких случаев.
Теперь Серебро. Гремист. Удальрик, Моркгвар и погода
Шторм Скеллиге - очень зачетная штука,
Белый хлад, очень хорошо, когда много врагов на соседних рядах и Аеромантия для призыва нужной особой карты, как вы понимаете тоже погоды.
Что с золотом?
Связка Хьялмар + Лугос безумный.
Аваллакх - прокручивает колоду, добирая карты.
Возрождение - карта для позней игры, в основном для 3-го раунда, чтобы восркресить Хьялмара или другое золото.
Еще раз. На муллигане, в идеале остаться с одной Девицей щитонесцем, без Моркварга и поединщиков.
1 раунд. Р азыгрываем Короля Брана, скидывая двух Поединщиков и МОркварга, второго поединщика оставляем для связки с Логосом безумным, ибо скидывать Логосу как бы больше нечего, чтобы замочить Владыку Унвика. Но Благо у нас есть много погоды, которой можно разделаться с этим товарищем, которого всегда кидают на растерзание.
Потом нужно разыграть Дев-щитоносцев клана Друммонд, для того чтобы избавить себя от прихода ненужных карт в 2 и 3 муллигане, желательно шпиона Удальрика разыгрывать после, чтобы не кинуть раньше времени одну из Дев в сброс, тоже касается и Поединщика, если он выскочет раньше, чем его использует Лугос, последнему нечем будет стрелять, кроме Топорщиков, которые являются ключевыми персонажами.
Чтобы найти ранку в теле врага, и запустить механику призыва Дев из колоды используем погоду. Дальше дожимаем врага дамагом в связке с топорщиком, который растет как на дрожжах.
Если на руках есть Возро ждение, можно играть Хьялмара в ранних стадия. Например во втором раунде.
Дальше Лугосом Безумным убираем Унвика. Вот для чего мы оставляли последнего Поединщика клана Ан Крайт.
Затем настало время, когда можно сыграть и Удальрика, карт невыгодных к сбросу уже не осталось.
Чем хороша погода, особенно Трескучий мороз, так это тем что он обламывает планы Гарпий, преждевременно играя их последние желания. Ку-ку чудища.
Так этот раунд мы отдаем. В последний раунд заходим с Возрождением, на муллигане пытаемся найти Топорщика -- не получилось, но используя Аваллаха, мы всеже добываем его.
Далее воскрешаем Хьялмара, в последжнем раунде конешно, важен первый ход, потому что противник тоже может сыграть Возрождение, но не в этот раз.
У монстров есть один очень подлый ход, они крадут Хьялмара, за счет способности Суккуба, и это печально друзья. Вот как получается, ну да ладно.
А теперь гвоздь про граммы, Топорщик клана Тиршах, наш любимый Имбицил. Его лучше придержать, чтобы сыграть при самом удобном случае, но враги на него реагируют, как бык на красную тряпку. Поэтому из 3-х выживает очень часто один Топорщих, но при граммотной игре, он поможет наказывать обидчиков. Эта колода хорошо играет не только против Чудовищ, можете мучать ей и Скаятаэли на заклинаниях, и коллег по Скеллиге со стражами королевы, вариаций много.
Я думаю общий смысл принципа игры этой колодой понятен. Пробуйте, пока это свежий вариант.
Пробуйте пока она играет и напишите свои отзывы, подписывайтесь на наш канал Гвинт Гуру, на наши группы в соцсетях, адреса которых я напишу в описании. Спасибо за ваше внимание. До скорой встречи на канале Гвинт Гуру!
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!