Это колода для прошлого патча 2.1.*!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод
Колода от подписчика Михаила Медведева (Biolog_psihopat).
По игре: как и практически любому Харальду нам желательно выиграть 1 раунд, чтобы по итогу закончить нашей ультимативной комбинацией Дагур + способность героя. В случае очевидного проигрыша зачастую стоит тянуть первый пока вы не поймете, что иначе выходите в - карту, тк в теории у нас всегда есть изумительнейший ход во 2 раунде в лице Короля рыбака. Именно поэтому зачастую НЕОБХОДИМО выдать весь свой максимум в течении 5 карт, дабы оппонент спасовал, отмуллиганиться и точно добрать необходимый картон, которых у нас очень много: Дагур, Олаф (и как самостоятельная туша, и, тем более, под Кнута), Намордник, Тотем, Хьялмар. Если собрать и сохранить все эти карты на 3-й раунд с последним ходом — практически никакая колода не сможет перебить. Но в общем связка Олаф + Кнут спокойно можно отдавать в 1-м раунде, если видим, что оппонент пытается за него бороться. Также у нас огромное количество всевозможных связок с уроном по своим: Харальд и Тотем, Жрецы и Друмонды, да тот же Олаф в конце концов. Стараемся не отдавать 4 типа карт оставляя последнюю в гордом одиночестве в колоде.
Против Королевы Главоглазов спокойно ставим Дагура рано (не подставляем под бабок), т.к. Ульфеддин должен быть нашим основным финишером в этом матч-апе.
По заменам: в теории можно заменить Круг призыва на другую полезную карту по типу Скьяля, и вместе с этой заменой тогда можно поменять 4-ку на 5-ку, к примеру, Корабль. А раз у нас появляется более стабильный способ делать жажду крови, то автоматически Метатель бомб заменяется на Мародера.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!