Это колода для прошлого патча 2.1.*!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод
Сегодняшняя колода - для любителей Севера. Автор колоды: BeardyBog. Оригинал гайда доступен по ссылке.
Бойцы и Разведчики Синих Полосок - сердце этой колоды. Наша задача - создать максимальное количество Бойцов и затасовать их в колоду Паветтой, чтобы в финале при помощи способности Фольтеста извлечь из колоды сразу всех, а затем обратить в призраков Драугом. Главное преимущество этой колоды по сравнению с более популярным сейчас Хенсельтом - стойкость к контролю. Она может успешно играть в мете контроль-колод и хорошо подходит для турниров.
Преимущества:
Очень сильна в долгих раундах благодаря Драугу и Фольтесту. Это толкает многих противников на то чтобы стремиться истощить нас, что может принести нам преимущество по картам. Колода устойчива к контролю, и буквально вычищает стол против Королевы Главоглазов.
Недостатки:
Мало контроля, из-за чего играть против движковых колод бывает трудно. Круг призыва крайне важен для нашей стратегии, и потому колода уязвима к ремувалам артефактов. Мы будем финишировать через спам одинаковыми существами, Хромой Гервин - наш худший кошмар.
Замены:
Эйк из Денесле может значительно повысить винрейт против биг колод.
Метатель бомб пригодится против Главоглазки на артефактах или любой другой артефактной колоды.
Против Нильфгаарда:
Если последний ход в игре достанется противнику, он может заблокировать Эганом всех Призраков. Нужно выманить у него Ведьмаков до этого момента, например, сыграйте одного из Драконов или Зельткирка, не тратя при этом заряд Лидера на добавление Рвения. Если право последнего хода за нами, то просто играем Драуга предпоследней картой.
Против Скеллиге:
Используйте Тактическое Преимущество чтобы защитить от Тесака ключевую карту или уменьшить Жажду крови. Хороший вариант удвоить силу Тактического Преимущества - отдать его Зельткирку, чтобы убить Жреца Свальблода.
Против Белок:
Цинтрийские Рыцари хорошо себя показывают в первом раунде, так как могут снимать Агитаторов, не давая противнику прокрутить Махакамскую Рать. Почти в любой колоде есть Ида, так что Круг Призыва скорее всего будет балластом. Играйте его до начала 3 раунда.
Первый раунд
Первый раунд нам дан для того чтобы прокрутить Полосок и создать больше их копий через Разведчиков и Подкрепление. В то же время, такая прокрутка дает нам хороший темп при достаточно дешевых картах, мы можем даже победить в этом раунде. Комбо с Кругом: поставить его на первый ход, а при получении четырех зарядов сыграть Бойца, призвать Кругом Разведчика и активировать Бойца Фольтестом.
Это дает нам еще двух Бойцов с неиспользованным Приказом, что не даст противнику уничтожить сразу обоих и даст нам возможность призвать дополнительные копии в будущем.
Примерно в 25% игр нам не будет приходить в руку ни один из Бойцов, для такого случая оправданно будет потратить Королевский указ, если кроме того в руке есть средства чтобы получить по крайней мере 3 копии бойцов в сбросе к концу раунда. Нет смысла бороться за победу в первом раунде, если нет возможности создать хотя бы одну копию Бойца.
Если возможности прокрутки Бойцов нет, лучше всего будет просто закончить раунд без потери преимущества по картам, пасуем с 7 картами. Скорее всего противник начнет блидить нас во втором раунде, и здесь у нас будет еще одна возможность прокрутиться и подготовить комбо. Можно сыграть одного Разведчика в первом раунде впустую, если есть возможность достать его во втором из сброса при помощи Некромантии.
Второй раунд
В случае, когда нам удалось взять первый раунд и мы имеем 4 Бойца в сбросе, чаще всего правильным решением будет рискнуть потерей преимущества по картам ради возврата их в колоду Паветтой, но я рекомендую Вам делать это только если прямо сейчас на руках нет Приказа или Круга, заготовленных на третий раунд для нахождения их в колоде.
Долгие раунды нас не пугают, мы можем себе это позволить, если нужно. В случае с генераторнами колодами играть долгий раунде просто обязательно, даже если мы в итоге отстанем на карту. Это повысит шансы на победу в коротком третьем раунде через раш Полосками.
Если первый раунд проигран, большинство колод захотят блидить нас, опасаясь долгого третьего раунда. Это главное преимущество нашей колоды, мы можем закрепить преимущество по картам, если противник слишком увлечется. Сыграв Драуга во втором рануде, мы поставим противнику ультиматум: или он пасует прямо сейчас, или продолжает и переходит в третий раунд с отставанием по картам.
Третий раунд
Третий раунд прост: вытаскиваем Бойцов, играем Драуга и получаем толпу Призраков. В комбинации с Драконами и "На куски" мы можем найти ответ против большей части метовых колод.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!