
Создание сложных артов невозможно без понимания основ рисования и прототипирования. Распространено заблуждение, что работа концепт-художников не связана со знанием 3D. На практике одновременное знание 2D и 3D имеет важное значение для художников, работающих в разных областях.
Зачем нужно знание 3D
2D художники рисуют арты, 3D художники создают модели и текстуры. В рамках одной игровой студии работа этих специалистов может не иметь никаких пересечений. Однако, от понимания специфики деятельности коллег зависит эффективность работы студии. Когда все специалисты работают в команде, 3D-моделирование игр продвигается значительно быстрее.
Когда 2D художник создаёт концепт и при этом понимает основы 3D, он будет учитывать особенности будущего создания модели из этого концепта. Развитие пространственного мышления помогает быстро строить правильную перспективу.
Двумерное проектирование основано на законах композиции и цветоведения. Когда 3D специалист знает их, ему гораздо проще доводить до ума даже слабые концепты. Понимание композиции помогает убрать излишне яркие фрагмент и усилить акценты. Если в ходе работы возникнут сложности с настройкой оттенков текстур и материалов, выручит знание цветоведения.
Примеры работ
Изучение конкретных примеров помогает понять, почему художник должен знать и 2D, и 3D. Несколько лет назад известный 3D-дизайнер Wizix провёл конкурс, предоставлялся арт для создания трёхмерной модели. Особенностью конкурса становилось недостаточное количество данных о материале.
Работы оцениваются по 4 параметрам:
- пропорции;
- материалы;
- текстуры;
- цвет.
Первая работа хороша только по цвету. Отношения между частями персонажа выбраны неправильно, голова оказалась слишком маленькой по отношению к голове. Знание 2D помогло бы сделать более чёткую модель. Сделать больший акцент на контрасте – это дало бы возможность избавиться от размытых материалов.
Вторая модель получилась идеальной по всем параметрам. Благодаря знанию 2D и правильному чтению концепта художник не испытал проблем с передачей складок и фасок. Можно сделать модель объёмнее, если добавить разницу между передним и задним планом при помощи бликов, но это уже незначительные недочёты.
В третьей работе хорошо соблюдены пропорции. Дизайнер создал интересные по ритму складки. Знание 2D могло бы помочь сделать складки ещё лучше. Плюс стоит поставить за цвет, он подобран в самый раз. С материалами и структурами всё плохо, к тому же художник добавил дополнительные логотипы, привлекающие на себя лишнее внимание. Всё это приводит к тому, что модель не сходится с оригиналом по стилистике.
По материалам блога разработчиков игр.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!