

Всем, доброго времени суток! В преддверии выхода десяти новых легендарных карт, которые станут заключением формирования базового сета, я решил написать небольшую статью с оценкой каждой из них, степени играбельности и возможном применении в колодах. Надеюсь, что мои рассуждения помогут сохранить вам некоторую часть обрывков.
Примечание: данные предположения основываются на текущем состоянии меты и колодах, используемых сейчас до патча с нерфами.
И первая карта о которой бы хотелось поговорить это Йеннифер: Некромантка. Сила:5, Способность: Воскресите бронзового или серебрянного солдата противника. На мой взгляд очень слабая карта и даже бесполезная. Этакий аналог Ключника, но с одним большим недостатком: вы можете воскрешать бронзовых и серебряных юнитов, но только тех, которые являются солдатами, а это сильное ограничение. Ключник же в свою очередь дает нам огромную массу возможностей по сравнению с этой картой. Но почему именно солдаты и почему эту карту дали именно Нильфгаарду, когда у них уже есть 3 своих “мини Ключника”? Может быть все дело в приписке серебряный солдат? Тут сразу же напрашивается следующий вопрос: “А каких же серебряных солдат мы хотим забрать у оппонента, чтобы перевернуть исход партии?” Самые сильные серебряные солдаты на данный момент: Джанго Фретт. Ну вот и все собственно ☺ Брать золотую карту ради воскрешения солдата одной из фракций это мягко говоря бред, когда можно положить в колоду целых 3 Медика из Виковаро, которые играют ничуть не хуже, а то и лучше. Вердикт: не найдет своего места под солнцем.
Имлерих: Шабаш. Сила:5, Способность: в конце хода вызовите на Дуэль сильнейший вражеский отряд. Если эта карта выживет, исцелите ее и добавьте 2 брони. 2 ед. брони. А вот эта карта является обладателем такой редкой механики как Дуэль, которая подается очень интересным образом. Хоть она и умирает от бронзовой карты с силой 10 и выше, если ей до этого не нанесли урон, но если у оппонента нет мгновенного ответа или толстого существа, то она вам может выиграть раунд. Либо по-другому: эта карта вынудит разыграть какое-то ценное тяжелое существо, которое ваш противник хотел бы приберечь на последок, либо он просто пасанет. Скажу, что эту карту точно будут тестировать и я в том числе. Было бы здорово если бы у этой карты был иммунитет как у Волколака хотя бы до первой дуэли, то она вы выстрелила со 100% вероятностью. Вердикт: у карты есть потенциал.
Трисс: Телекинез. Сила:6, Способность: сотворите бронзовую особую картуиз стартовой колоды любого игрока. Для золотой карты довольно слабый эффект. Карта неплохая, но недостаточно хорошая, чтобы занимать ценный “золотой слот”. С золотой карты мы хотим обычно получить как можно большее преимущество, а не Лебедку или Рассвет. Вердикт: карта для арены.
Лютик: Поэт. Сила:5, Способность: возьмите карту, потом сыграйте карту. С уверенностью можно сказать, что этот Лютик найдет свою колоду, благодаря своей универсальности. Способность прокрутки колоды делают эту карту интересной для многих архетипов колод. Не видел ее в действии, но если она будет работать как карта Восстановление(взял карту, а потом сыграл любую из руки), а не как Вильгефорц(взял карту и ее же сыграл), то карта определенно сильная, а возможно и первый претендент на нерф. Вердикт: хорошая карта, может заиграть.
Керис: Бесстрашная. Сила:6, Способность: восресите следующий сброшенный отряд. Карта предназначена для игры в третьем раунде, при которой вы сильно просядете в темпе, но при успешном разыгрывании позволяет провернуть умопомрачительные комбинации со сбросом(например Керис+Лугос). Может выступать в роли финишера. Гибкая и интересная карта для рейтинговых игр, но точно не для арены. Может даже стать колодообразующей. Вердикт: карта со светлым будущим.
Моренн: Дитя леса. Сила:6, Засада. Когда противник сыграет следущую бронзовую или серебрянную особую карты, переверните ее и отмените действие. Всё новое – это хорошо забытое старое. Вернули всё-таки разработчики подобную механику и она станет уникальной в своём роде. Это и является и плюсом, и минусом одновременно. С одной стороны хорошо, что разработчики добавляют уникальные механики в игру, но с другой стороны нет смысла добавлять их в одиночной версии, потому что это единственная золотая карта засады, а при том, что ее добавят сейчас, то первая мысль о засаде, разыгранной из руки, а не из Изенгрима будет именно о Моренн , и каждый кому не лень первым делом будет обыгрывать именно эту карту. Конечно же все будет иначе, если появится колода на засадах, но почему-то мне кажется, что не появится. Скорее всего это является неким экспериментом как механика Неуязвимости, а заиграть эта карта может лишь в определенной мете и то не факт. Для аренки не самый плохой выбор. Можно лишь создать анимированную версию. Ну так, для коллекции…Вердикт: может карта и заиграет, но не сейчас.
Геральт: Профессионал. Сила:7, Способность: нанесите 4 урона вражескому отряду, если это отряд чудовищ — уничтожьте его. Невероятно ситуативная карта, поэтому не подходит для рейтинговых игр, а вот на арене можно брать. Вердикт: легчайшие обрывки.
Иуарраквакс. Сила:7, Способность: нанесите 5 урона этой карте. Когжа текущая сила этой карты станет равна изначальной, нанесите 7 урона 3 случайным отрядам противника. Ещё одна карта, которая при появлении на столе не даёт ровным счётом ничего, но создаёт ощутимое преимущество при розыгрыше в связке с другими(например Иоанна или Мандрагора). Обладает необычным эффектом и также новой механикой. Если урон получают только случайные вражеские карты, а не все подряд, то выглядит довольно сильно, ну а если и свои, и чужие, тогда станет одним из лидеров на перемалывание. Может быть и найдёт свое место в колоде Эитнэ на заклинаниях. Карта также проста в использовании, как и её название, но при успехе конечный результат очень хорош. Вердикт: имеет право на жизнь.
Лютик: Тщеславие. Сила:7, Способность: усильте эту карту на 3 за каждого Геральта, Йеннифер, Трисс и Золтана в вашей стартовой колоде. Механика опять же новая и своеобразная. Задумка интересная, но реализация хромает. Карта является колодообразующей. Жаль только что колоды, базирующейся на данной карте, не будет, либо она точно не займёт одно из лидирующих позиций в будущей мете, т.к. эффект недостаточно сильный. Карта подойдёт для новичков из-за стандартных Трисс и Геральта, если сама выпадет из бочки. Кравтить намеренно не стоит. Вердикт: неплохая карта для новичка, недостаточно хорошая для завсегдатаев.
Роше: Беспощадный. Сила:6, Способность: уничтожьте лежищий рубашкой вверх отряд засады, затем возьмите карту. В изначальном варианте карта смотрится сносно. Такая же ситуативная, как и новый Геральт, но неплохая.Только вот насколько я знаю спустя 2 дня её урезали и убрали возможность взятия карты. Ещё был слух, что её полностью изменят или как-то усилят, поэтому не вижу смысла ещё что-то о ней говорить.
Всё выше сказанное является субъективными догадками и домыслами, а насколько они верны узнаем уже совсем скоро. Спасибо за внимание. ;)
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!