Эмгыр вар Эмрейс. Мега-гайд на антиметовую колоду

Это колода для прошлого патча 2.1.*!

Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию.
На главную колод
Подождите, идет загрузка колоды
Аватар mvgreen mvgreen | 09-05-2019
Патч: 2.1.* Добавлена: 09-05-2019 Просмотров: 3838

Представляем Вам перевод крайне подробного гайда на антиметовую колоду от Spyro ZA. Оригинал гайда доступен по ссылке.

 

Колода была собрана в процессе стрима и хорошо показала себя во многих матчапах нынешней меты.

Обзор

Сейчас мета полнится жадными биг-колодами и колодами на генераторах, и с теми и с другими этот билд справляется отлично. Одна из самых занимательных вещей в том, что в благоприятных для колоды матчапах она побеждает почти автоматически, это отличный вариант и для ладдера, и для турниров.

Комбинации:
Плотва ---> Ассирэ ---> Вивиенна с дальнейшей возможностью переиграть ее Лидером
Лео ---> Лидер ---> Вивиенна 
Невольничья пехода ---> Вреемде---> Лидер

Муллиган

Избавляемся от второй Бригады Импера, затем от Плотвы. Если ходим первыми, лучше заменить низкотемповые карты типа Лазутчика, они помогут нам разве что отстать от противника по картам. Также мало пользы будет от Пикинеров Альба в игре против контроля/перемещений (Эитнэ, Брувер, Ардаль).

Разбор матчапов

Свальблод и Арнйольф

Первый раунд (если ходим вторыми)

Спокойно можем начать блидить соперника, пытаемся забайтить его на сильные ходы и лишнюю трату ресурсов, чтобы он имел меньше возможности блидить нас в ответ в следующем раунде. Не нужно слишком тратиться в этом раунде, но не страшно сыграть золото чтобы вытащить Плотву и заготовить цель для Ассирэ. Комбо с Вреемде и Пехотой не так критично держать до третьего раунда, можно отдать его сейчас чтобы выманить у противника чуть больше ресурсов.

Первый раунд (если ходим первыми)

Этот случай посложнее, противник будет с бешенной скоростью расти с самого начала, у него зачастую припасено Возрождение, так что он может не бояться сделать сильный ход сейчас, если это позволит ему победить в раунде с равными картами на руках. В зависимости от ситуации, возможно что придется использовать немного больше ресурсов чем хотелось бы. Можно потратить пару золотых, Лето или Свирса, к примеру. При наличии в руке Петера мы можем извлечь много выгоды из вражеского Жреца, если не станем трогать его до конца раунда.

Второй раунд (если первый проигран)

Настал черед соперника блидить нас. Если силы позволяют, держимся выше него. Вновь прекрасный для нас вариант оторваться - приберечь Петера или Лео для финального рывка, если у противника есть Жрец. Если так повезет, может быть в третьем раунде будет превосходить его на одну карту. Лео и Вивиенна хорошее комбо, но не нужно отчаянно держать его для третьего раунда - право последнего хода и преимущество по картам важнее, без них это комбо все равно не очень стабильно. Кроме того, Лео - хорошая цель для Эмгыра: если противник еще не разыграл Вильдкаарла и/или Олафа, то весьма вероятно что в третьем раунде Лео найдет себе хорошую цель.

Второй раунд (если первый выигран)

Пропускаем раунд или играем Лазутчика, если в руке больше семи карт.

Третий раунд

Вероятнее всего, третий раунд будет коротким, а у нас будет преимущество по картам. Если оно есть, то мы вероятнее всего победили, так как финишер противника станет жертвой Бонарта. Если третий раунд длинный, то мы позволяем противнику вырастить большого Жреца, чтобы финишировать Бонартом или Петером, блокировки лучше потратить на Фанатиков и Олафа.

Биг монстры

Первый раунд (если ходим вторыми)

Истощаем соперника, стараясь не потратить ценные карты, этот раунд все равно уже проигран для нас (как правило)

Первый раунд (если ходим первыми)

Если рука позволяет, стараемся избавляться от отрядов с Симбиозом при помощи бронзы. Если нет - игнорируем их и ищем способ закончить раунд побыстрее. Если у противника высокий темп - придется догонять, посчитав Лето и Невольников+Вреемде целесообразной жертвой.

Второй раунд (если первый проигран)

Раунд аналогичен ситуации со Скеллиге: противник блидит, а мы пытаемся оставаться выше него. Виверны - хорошая цель для Свирса. Если придется, не жалеем Лео или Вивиенну ради возможности оставаться впереди соперника. Если уверены что не потеряем преимущество по картам, можем вернуть Лео в руку. Помним, что лучше иметь на карту больше но без Лео, чем отставать, имея Лео в руке - в такой ситуации противник просто прибережет финишера для последнего хода, на который мы уже не сможем ответить.

Второй раунд (если первый выигран)

Пас либо Лазутчик и пас, если карт больше семи.

Третий раунд

Чаще всего он короткий, и у нас есть право последнего хода. Если у противника лишь одна большая цель для Оззрела в сбросе, можно замешать ее в колоду через Ассирэ, если только это не повредит Бонарту и Петеру получить вэлью.

Север (любой Север)

Первый раунд

Терпим, не тратим ремувалы - это ключ к победе в третьем раунде. Хотя долгий финальный раунд - родная стихия для Королевств, у нас достаточно контроля, чтобы свести на нет любую их тактику. Наша задача в том чтобы просто прочистить руку от плохих карт и по возможности призвать Плотву, чтоб иметь ее под рукой, после этого лучше всего пасовать.

Второй раунд

Соперник скорее всего пасует сразу же. Играем Лазутчика. Если соперник вдруг решил поблидить нас, держимся выше него, стремимся сохранить преимущество по картам. Возможно, придется потратить пару ремувалов.

Третий раунд

Свирс принесет много пользы: с его помощью можно будет украсть у противника генераторы, так что это приоритетная цель для Эмгыра. Если противник играет Хенсельтом, держим в руке Эгана и Зеррита, чтобы заблокировать обе копии того что он сыграет через Лидера. Стоит также сберечь Невольничью пехоту для восстановления после Сабрины, многие деки Севера носят ее. Лучше заменить Лео, против Хенсельта он обычно бесполезен. В случае с остальными Лидерами (чаще всего Мевы) вероятнее всего, что цель для Бонарта все же найдется. 

Мидрендж колоды (в том числе Скоя'таэли, Ардаль, Крах, Бран и прочие)

Первый раунд

Этот матчап для нас не самый благоприятный. Часто нам нужно победить в первом раунде, чтобы истощить противника во втором, так как у него редко найдется большая цель для наших финишеров, и в долгом третьем у нашей колоды будет мало шансов выстоять против него. Стараемся победить в первом раунде или хотя бы вытянуть из соперника побольше ценных карт, не теряя преимущества по картам (тут смотря как монетка решила). В идеале, нам нужно побеждать в этом раунде.

Второй раунд.

Если взять первый раунд удалось, блидим оппонента. Тратим все что у нас есть, но держим Ассирэ+Вивиенну для финиша в третьем. Продолжаем держаться за преимущество по картам, это наше всё.

Третий раунд

Если все прошло как по маслу, он будет коротким. В идеале, у нас должны быть Ассирэ, Вивиенна и, может быть, Свирс. Весьма вероятно, что у противника есть ремувал для больших существ, так что играем Вивиенну с осторожностью.

Королева главоглазов

Первый раунд

В зависимости от того, артефактная это колода или нет, наша стратегия будет сильно разнится. Но в любом случае, нам очень выгодно победить в этом раунде, чтобы либо истощить соперника во втором раунде, либо иметь последнее слово для убийства Жагницы.

Второй раунд

Если это артефактный вариант колоды и первый раунд выигран, истощаем противника и заставляем его сыграть хотя бы один из его артефактов. В противном случае пропускаем раунд.

Третий раунд

Петер, Лео, Лидер - это наше условие победы. Убиваем Кейрана и Жагницу при помощи Лео или Петера, переигрываем Эмгыром при необходимости. Используем блокировки чтобы обезвредить Детлаффа, Ослизга, Барбегаза, Свирсом крадем Яйца гарпий или Туманников (и обычных, и древних).

Зеркальные матчи(50-50)

Первый раунд

Грамотное распоряжение ресурсами и право последнего хода - вот и все что нужно для победы. Обычно победу одерживает тот, кто смог сохранить карты посильнее и ходит последним. Стараемся не перестараться в первом раунде, но все же победить в нем (хороший ход - украсть Свирсом Плотву)

Второй раунд

Практически всегда мы пропускаем раунд, либо играем Лазутчика, если карт 8 или больше.

Третий раунд

Играем, стараясь не создавать целей для вражеского Бонарта и Петера. Если все еще не украли Плотву, делаем это сейчас, чтобы лишить соперника комбинации с Вивиенной. Прочие потенциальные цели для нее стараемся уничтожить.

Замены

  • Тесак на Вилли
  • Вреемде на "На куски"
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!
Оцените материал:
5 / 5 (2)

Еще колоды фракции

Имперское построение Гибрид Нильфы от Tailbotа
+ видео

Самозванец Двойной Бал

Имперское построение Двойной Бал

Имперское построение Гибрид солдаты
+ видео

Блокировка Яды (бюджетная)
+ видео

Имперское построение Солдаты Нильфгаарда
+ видео

Последнее На портале

К статье: Подробный разбор лучших колод | Мета 6.1.3

Подробный разбор лучших колод | Мета 6.1.3

Аватар Sprattus Sprattus от 20.04.2020

Всем привет! В этом видео я разбираю пару десятков актуальных колод в Гвинте.

Смотреть
К статье: Ополчение. Непобедимая Колода Севера. Гвинт Ополчение. Патч 6.1.3.

Ополчение. Непобедимая Колода Севера. Гвинт Ополчение. Патч 6.1.3.

Аватар Electric000 Electric000 от 20.04.2020

Друзья, сегодня мы с вами поиграем колодой Севера на усилениях, с абилкой Ополчение. Данная колода весьма ...

Смотреть
К статье: Стая главоглазов. Органика на драконах. Фан-колода

Стая главоглазов. Органика на драконах. Фан-колода

Аватар Kinling Kinling от 20.04.2020

Сегодня сыграем на самодельной фан колоде, у которой даже есть шансы побеждать! Два Вилентретенмерта ...

Смотреть
К статье: Мета-отчет апрель 2020 от Handreader

Мета-отчет апрель 2020 от Handreader

Аватар Handreader Handreader от 15.04.2020

Мета отчет от партнера портала Handreader. Текущее состояние меты на апрель 2020 года.

Смотреть
К статье: Скоя'таэли | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Скоя'таэли | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Аватар Sprattus Sprattus от 14.04.2020

Всем привет! В этом видео мы ПОДРОБНО разберём ВСЕ способности, архетипы и карты фракции Скоя'таэлей. ...

Смотреть
К статье: Синдикат | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Синдикат | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Аватар Sprattus Sprattus от 14.04.2020

Всем привет! В этом видео мы ПОДРОБНО разберём ВСЕ способности, архетипы и карты фракции Синдикат . ...

Смотреть
К статье: Нильфгаард | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Нильфгаард | ПОДРОБНЫЙ разбор ВСЕХ способностей, архетипов и карт фракции

Аватар Sprattus Sprattus от 14.04.2020

Всем привет! В этом видео мы ПОДРОБНО разберём ВСЕ способности, архетипы и карты фракции Нильфгаард. ...

Смотреть