Это колода для прошлого патча 1.3.*!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод
В чем вообще фишка с Гудмундом?
Способность Гудмунда позволяет нам как бы "увеличить" предел очков провизии: чтобы трюк сработал, нам требуется найти и сыграть самые дорогостоящие карты колоды, а затем затасовать их обратно в колоду, при этом выкинув из нее все бесполезные карты. К счастью, Скеллиге - самая стабильная фракция: у нее есть карты для прокрутки колоды, благодаря которым нам проще находить нужные карты. Это своего рода вэлью-колода, мы можем играть одним лишь золотом, избавляясь от бронзовых карт.
Бафф Корал в последнем патче укрепил Брана на позиции лучшего лидера для Гудмунд-колод, особенно в комбинации с теми особыми картами, стоимость которых опустили до 4, что разрешило проблему с "полезными" для Брана четверками.
Мы не пасуем во втором раунде?
Да, второй раунд для этой колоды очень важен. Колода изумительно хороша в истощении, она может истощить даже Монстров. Поначалу будет нелегко оценивать ситуацию, но через какое-то время практики Вы начнете понимать, когда можно давить на противника, а когда уже стоит остановиться. Наша цель во втором раунде в том чтобы заставить противника потратить побольше ценных карт, чтобы укрепить преимущество в третьем раунде, хотя обычно к этому моменту наша рука и без того сильнее, чем рука противника.
Два драккара? В колоде нет никаких синергий с Жаждой крови!
Колоде нужны проактивные ходы. Проигрыш в первом раунде ставит нас в очень неудобное положение, если в руке лишь реактивные карты. Тут-то нас и спасают Драккары. Вкупе с пингами Лидера и Корал а также наносящими урон картами, Драккары хорошо справляются с генераторами противника.
Муллиганы
Мародер, если ходим первыми, затем Плотва, затем Ведьмаки, затем особые карты за 4 провизии.
Если ходим вторыми, и в руку попали и Ведьмаки, и Плотва - не страшно остаться со вторым Ведьмаком в руке - это гарантия повторной прокрутки после разыгрывания Гудмунда.
Советы
- Моркварга не обязательно разыгрывать через Хайло, когда позарез нужно выиграть первый раунд, нам иногда приходится сбрасывать его для дополнительного темпа. На красной монетке так можно даже выигрывать с равными картами.
- Не отдавайте Корал в первом раунде, если только вам не зашла ужасная рука. Помните, что если заполнить сброс мусорными особыми картами, Гудмунд вернет его в колоду.
- Ульфхединна можно сыграть как большого Волка, чтобы убить генератор, добив его Лидером или Драккаром.
- Если во втором раунде на руках Гудмунд и Голубой сон, постарайтесь сначала разыграть Сон, чтобы затем вернуть его в колоду, это особенно полезно против Монстров.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!