Это колода для прошлого патча 1.1.0!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод
Вы читаете свободный перевод гайда от автора Syphon
Ваши «генераторы» являются ключами к этой колоде. Боец-гавенкар и Король Нищих позволяют постоянно прокачивать юнитов в вашей руке для сильных ходов в этом и последующих раундах. Разыгрывайте эти карты в начале раунда, чтобы получить от них максимальную выгоду.
Защитника Махакама лучше играть после того, как он был прокачан в руке; эта карта является очень сильным «генератором», если она может оставаться на доске и быть усиленной.
Золотые карты
Шелдон Скаггс - терпеливый Шелдон, это мощный Шелдон. Сохраняйте его как можно дольше, чтобы использовать как высоко-темповый ход или даже как финишера, но не держите слишком долго. Лучше использовать его с уменьшенным значением, чем потерять возможность убрать «генератор» противника, пока он не нанес большего урона.
Тесак - чем раньше его использовать, тем больше урона он нанесет, идеально разыгрывать его, когда у вас на руке остается 5 или 6 карт.
Зов Леса - дает гибкую и сильную синергию с картами типа Тисак, помогая вернуть его обратно в колоду для раунда 3 и доставая из колоды такие карты как Шелдон, Золтан или Ксавьер.
Габор Зигрин - если вы играете его в раунде 1, то лучше ставить в рукопашный ряд, чтобы получить кэрриовер, но для раунда 3 уместно будет получить иммунитет, для этого разыгрываем его в дальнобойный ряд.
Ксавьер Моран - хорошая карта, чтобы быть целью для Щита из Виверны или Тактического превосходства. Может играться как финишер в комбинации с Махакамским Горном.
Золтан Хивай - с 15-ю краснолюдами в колоде, в длинном раунде вы имеете хороший шанс на то, что вам вполне хватит их на поле, чтобы иметь возможность убрать одну из угроз противника.
Стратегия
Идеальный сценарий для этой колоды это 2 длинных раунда и 1 короткий. Пробуйте выиграть раунд 1, сухой пас в раунде 2, а в третьем раунде реализовать потенциал ваших «генераторов».
Муллиган
Если у вам две карты Махакамской рати замените одну из них, в другом случае лучше оставить 3 муллигана на третий раунд. Сильные карты для раунда 1 это ваши «генераторы» для прокачки руки, Тисак и некоторые краснолюды, тем не менее Итлинна Аэгиль, Шелдон Скаггс/Зотан Хивай могут обеспечить высоко-темповые ходы для взятия раунда.
Раунд 1:
Играйте Бойца-гавенкара и Короля нищих рано, для обеспечения переноса силы в раунд 3. Вы можете выиграть с отставанием в одну карту в раунде 1, только если вы получили кэрриовер. Если вы не установили кэрриовер, то используйте карты типа Итлинна Аэгиль, Шелдон Скаггс или Махакамский Горн, чтобы спасти раунд. Используйте способность Филавандреля в раунде 1 (~8 очков так как 21 из 25 карт в колоде это отряды).
Раунд 2:
В идеале вы берете раунд 1 и можете пасовать в сухую в раунде 2, в противном случае надеюсь, что ваш противник это сделает. Если вы вынуждены играть в этом раунде, то вам нужно будет использовать перенос или играть карты с высоким темпом, чтобы взять раунд.
Раунд 3:
Ксавьер Моран + Щит из чешуи виверны, Габор Зигрин и защитник Махакама (которые, мы надеемся, уже забафаны от вашей расстановки в 1 раунде). Махакамский Горн, сыгранный рядом с Ксавье Мораном, может быть сильным финишером и удивить вашего оппонента приростом +10 силы после их паса.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!