Это колода для прошлого патча 1.3.*!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колодПредставляем Вам перевод видеогайда от McBeard на колоду Скеллиге от Green-Knight-а
Эта, можно сказать, "высокоуровневая" колода требует от игрока серьезного подхода и множества взвешенных решений, но она просто фантастическая! Множество различных тактик, множество различных условий победы, но если Вы все сделаете правильно, то исход один - колода прокручена в ноль, а противник просит пощады.
Немного о важных картах
Корал
В последнем обновлении она потеряла один заряд, зато получила Рвение, и это для нас просто идеально - нам не придется искать способов защитить ее от ремувов для реализации. Корал - это прокрутка 2 карт + 10 силы + синергия с Браном + удобный ремувал для начала раунда.
Кровавый лов и Споры
Основными целями для сброса через Корал у нас выступают также бафнутые в последнем патче Кровавый лов и Споры, которые хороши и сами по себе: Лов очень эффективен против игроков с ведьмаками, а Споры могут восстановить Ветерана или Юту либо снять бафф с Гулей. Однако, в первую очередь, это цели для сброса и прокрутки.
Юта ан Димун
Юта - отличный проактивный ход в первом раунде, это 6 силы без условий и идеальная цель для Зигрдрифы.
Безумный Харальд
Он нам нужен не столько для раздавания пингов, сколько для проактивных 7 силы и трех дополнительных отрядов в ряду для Рога. Кроме того, он значительно снижает эффективность Сабрины в матчах против Севера. Вплоть до негативного для противника эффекта, если убить Сабрину самостоятельно, а затем восстановить отряды Ирденом.
Хьялмар Ан Крайт
Очень часто случается, что противник играет какой-нибудь важный генератор силы и бафает его Тактическим преимуществом. В такой ситуации очень выручает одна интересная комбинация: сбрасываем Браном Колдуэлла или Ветерана (при этом Бран нанесет еще единичку урона), а затем играем Хьялмара и убиваем генератор сброшенной картой.
Тактика
Два основных условия победы - это Ирден и Командирский рог, и, как правило, обе карты в третьем раунде будут уже на руках, ведь колода прокручивается в ноль. Среди бронзовых карт, помимо Тиршах: поединщиков мы имеем набор "плохих" карт (на самом деле они не такие уж и плохие, скорее просто ситуативные), которые мы тоже хотим использовать просто для сброса. Это такие карты, как Тиршах: Ветеран, Хэймэй: копейщица и Ан Крайт: Мародер. При этом, в для полной прокрутки нам придется сыграть не больше трех "плохих" карт, чтобы нам хватило на то чтобы прокрутить колоду (если мы не сбрасываем Колдуэлла или Юту). Всегда учитывайте, сколько осталось в колоде и на руке "плохих" карт, и сколько карт еще можно сбросить!
В целом, нам не нужна "хорошая" рука, потому что в таком случае нам гораздо сложнее крутить колоду, ведь придется сбрасывать "хорошие" карты.
Помните, что если первый ход за Вами, не стоит отдавать Бирну или Скальдов, потому что это потеря урона от способности Брана.
В целом, колода показывает очень высокий винрейт, если мы ходим вторыми, благодаря тому что мы в таком случае можем контроллировать стол при помощи Мародера, Корал и Хьялмара и не давать противнику и шанса удержать хоть что-нибудь на столе.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!