Это колода для прошлого патча 1.2.*!
Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 6.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод
Думаю, Вы уже могли пару раз встречать эту фан-колоду на Кельтуллисе. Представляем Вам ее оптимизированный вариант!
Первый раунд
Пока придержим нашего дракона, играем Симбиозами, Всадниками и Ведьмаками. Желательно выиграть:) Если чувствуете, что не потянете раунд, лучше приберечь большие отряды на случай, если противник решит блидить нас во втором раунде. Впрочем, из-за Наккеров противник возможно решит, что играет против популярного Эредина на Жальнице и не станет затягивать второй раунд.
Второй раунд
Если первый раунд взят, можем пропускать.
Третий раунд
Пришло время удивлять нашего противника.
Первым делом ставим Гром. Что делать дальше - зависит от того, может ли у оппонента найтись Казнь: если да, попытайтесь выставить Аваллак'ха и иммунизировать Ослизга, затем играйте Кельтуллиса, чтобы он не был на поле сильнейшим. Если Казни не предвидится, просто кидайте дракона и бафайте его Громом один раз и используйте на нем Лидера. Затем играйте Аваллак'ха (бафайте один раз Громом), Ослизга и выигрывайте партию.
Это в идеале.
Теперь о том, что может пойти не так. Если умер Аваллак'х, играйте второй Гром, Ослизга, бафайте один раз и надейтесь, что его не убьют или не заблочат. Даже если противник сможет сделать что-нибудь с Ослизгом, мы все равно будем иметь преимущество, благодаря Завещаниям и картам, добавляющим отряды на сторону противника (Виллем и Голиаф, если умрет).
Испорченный эль поможет нам избавляться от слабых юнитов противника, чтобы увеличить вэлью Кельтуллиса. Обычно игра заканчивается уничтожением сильнейшего отряда Геральтом, если Вы не отдали его раньше.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!