

Комбинации
Большинство комбинаций довольно просты и понятны даже новичку, однако я перечислю основные из них.
Топорник -> Боевой корабль: раскачиваем топорников, эффект увеличиваем ставя их в один ряд.
Засуха -> Дерран. Играем погоду прежде, чем выставлять Деррана/Топорника. В противном случае наш отряд, не получив баффа, окажется уязвимым под убийство.
Бирна (если заменить одно золото) -> Топорник/Дерран. Если у оппонента в одном ряду стоит 3 и более отрядов, либо у вас есть Гарпунщики в руке, чтобы выполнить это условие, то Бирна может начать производить нам просто тонну очков: 4 урона в ход от погоды + усиление на 3 Топорника.
Засуха -> Топорник -> 2-й Топорник (для лесенки по силе) -> Бирна -> На куски. Шикарное комбо в затяжных раундах. Играем Засуху первой (можем также забайтить противника на очистку от погод), после чего противник начнет сам выставлять свои отряд в один ряд. После выставления 5-6 отдядов в ряд, играем свой Шторм, или Бирну, при наличии. На куски в ряд может нам принести очень много очков, особенно эффективно против колод на краснолюдах.
Топорник -> Топорник/Дерран (выставляем столько, сколько сможем) -> Боевой корабль (выставляем столько, сколько сможем) -> Харальд. В идеале - наш финишер в 3-м раунде. Стараемся сохранить Харальда до 3го раунда. Он даст нам 16 силы (сам 6 + 10 урона) + 10 силы баффа каждому Топорнику/Деррану. Порой дает возможность победить, даже при отставании в 1-2 карты.
Восстановение -> Капитан пиратов -> Корсар -> Боевой корабль/Гарпунщик. Если вы не использовали Восстановление ранее на Топорщика/Деррана, то в третьем, через Капитана, мы можем получить очень большой бурст силы одним ходом.
Муллиган
Отправляем в блеклист Корсаров, также неплохо будет вернуть в колоду Боевые корабли, если на руке у вас есть 2 Капитана пиратов. Мы не хотим получить 3 Гарпунщика или Боевых корабля в стартовую руку, 2 достаточно (включая тех, которые вы можете получить через Капитана). Желательно иметь как минимум 2-х Топорников и Деррана и хотя бы одну погоду.
Главная стратегия игры на данной колоде заключается в сильных набаффываниях своих Топорщиков и нанесении большого урона по столу оппонента. Это достигается в основном погодами, поэтому очистка стола от них может поломать нам всю игру. К счастью, большинство метовых колод, таких как белки на краснолюдах, Скеллиге с их медведями, Милл/Вскрытие, играют максимум 1 антипогодную карту, а то и вообще обходятся без них. Для максимальной эффективности ставим Топорников в один ряд, чтобы получать усиление от погод и от своих Кораблей. Обычно мы хотим выиграть 1 раунд,( за исключением колод на вскрытии, которые могут сразу оторваться на 35+ очков). Не забываем воскрешать своих Топорников при необходимости.
Раунд 2
В основном сухой пас, кроме матч-апа с Краснолюдами, если вы побеждаете в раунде 1 с -1 или менее картами и у вас нет серебра-шпиона, чтобы ответить, имхо лучше пытаться взять игру 2-0. Я делал это с пол дюжины раз в последнее время, если у них не будет ремувала погоды, то вы должны суметь вытащить раунд, если знаете чем держать темп. Если погода очищена и вы видите, что не возьмете раунд 2, то лучше отдать раунд с расстановкой к короткому раунду 3.
Раунд 3
В этом раунде вам нужно получить быстрый прирост силы. Обычно, это весьма короткий раунд, 5-6 карт, но может быть и короче/длинней, в зависимости от матч-апа и как проходила игра. Иметь на руке в конце одну погоду/Лугос Синий — это идеал, также успехом будет оставить Топорников/Дерран. Вам нужно придержать розыгрыш Топорников, до тех пор, пока у противника не будет 2 отряда в ряду в идеале, этих очков будет достаточно, чтобы вы могли разыграть Харальда и любой Боевой корабль. У вас сильный раунд 3 и можно выиграть даже с -1 или -2 картами, если к ним не применят контр-карт.
Важно! Следите, чтобы сила ваших Топорников не была одинаковой.
Во многих играх я проигрывал рано, потому что противник использовал дважды или трижды казнь, а мои ребята имели одинаковые значения силы.
Сейчас пройдусь по некоторым картам из колоды и рассажу как их использовать:
Авалакх — реально помогает в 2-х вещах: дает шанс на прогрессивный раунд 1, если вы проиграли монетку, и дает шанс иметь больше полезных карт в руке. Разыгрывать его первым всегда оправданно, так как противник получает в руку много ненужных карт.
Бирна Бран дает нам Шторм Скеллиге, лучшую погоду для бафа Топорников. Шторм желательно ставить в ряд с минимум 3-я отрядами, предпочтительно, чтобы один был с большой силой, чтобы дамаг наносился дольше и усиливал Топорника.
Хим: довольно поломанная карта в шпионской мете. Он может потянуть Вашего Удальрика (или Деррана, если у Вас уже есть Удальрик) или сотворить серебряный отряд противника, который был у него в стартовой колоде и скорее всего окажется шпионом. Если Вы выставили и своего шпиона и вражеского, то это огромное преимущество по картам, которое сильно упростит Вашу игру. ПОМНИТЕ: Многие колоды краснолюдов не играют Яевинна и так же колоды, у кого все 6 серебряных слотов - отряды, потому против краснолюдов НЕ рекомендуется проворачивать такой трюк, если только Вы не держите в руке оба проклятых отряда или у них уже не вышел Яевинн.
Засуха: великолепная погода, размещающаяся сразу в 3-х рядах противника. Играем либо вначале затяжного раунда, либо когда противник выставил хотя бы два отряда в разные ряды. Отлично синергируется с Дерраном. Данная погода заставляет противника выставлять свои отряды в один ряд, что очень хорошо комбинируется с Топорниками, Штормом и картой На куски.
Удальрик: ваш серебряный шпион, формирует превосходство по картам, в любом раунде хорошая карта. Удобство очевидно. Может послать в сброс машину, чтобы потом воскресить ее Корсаром клана.
Лугос Синий: весьма удобная и эффективная карта. По сути в первом раунде может стать заменой погоды, а наносить урона еще больше. Чего мы можем опасаться? Естественно колод на жоре, или нильфов с Вильгефорцем. Также помним, что Лугосом мы запросто можем забайтить противника на то, чтобы потратить Гром Альзура, а то и Иорвета: Медитацию, чтобы убрать Кита со своего стола, дабы не дать разбаффаться нашим Топорникам/Деррану, что в свою очередь убирает у него как минимум одну контроль карту.
Дерран - еще более гибкий и сильный Топорник, которому не обязательно находиться в одном ряду с отрядом противника, чтобы получать усиление. Является целью №1 под ликвидацию для противника. Великолепно синергируется с Засухой и Лугосом Синим. Старайтесь играть до выхода топорников на стол и размещать их в разных рядах, опасаясь Игни от противника.
Гремист - универсальная карта Скеллиге. Может использован для создания Дождя в ряд противника. Урон не столь сильный, но прекрасно синергирует с Топорниками, получающими +2 бафа за ход. В зеркальном матчапе или против иных погодников, поможет очистить стол от бедствий. Игра в медведя в данной колоде выглядит не столь перспективно, за исключением случая, когда вы топдекнули Гримиста под 3 раунд.
Зигфрида - играем в основном для воскрешения Топорников или Деррана. Как вариант можем сыграть на Лугоса Синего, когда нам не хватает погод, а Топорники находятся на столе. Несмотря на то, что в третьем раунде мы хотим иметь хотя бы 2-х Топрников на столе, не бойтесь использовать ее на Топорников уже в первом раунде. У вас есть целых 3 пути, чтобы получить их из сброса.
Восстановление: Обычно играем на Зигфриду, также неплохим ходом будет восстановление Гремиста либо Капитана пиратов если нам нужно получить побольше очков одним ходом.
Гарпунщики: трационно используем для перемещение вражеских отрядов в ряд с погодой и нашими Топорниками. Стараемся перемещать достаточно сильные отряды, чтобы те успели получить несколько ходов урон от погоды.
Боевой корабль: Новая карта, идеально подошедшая под наших Топорников, 4 последовательных урона дает нам +4 бафф последних. Стараемся разыгрывать, когда у нас в одном ряду 2 и более Топорника для получения максимального эффекта.
Топорник: это изюминка вашей колоды, вся дека построена, чтобы усиливать этих ребят, как можно сильнее. Помните, что нужно разбавлять силу этих отрядов, чтобы избежать действия Казни/Игни/Виллентретенмерта. Старайтесь разыгрывать их после того, как вы разыграли погоду, чтобы усилить их немедленно, это поможет избежать воздействия Грома Альзура.
Корсар Клана: Используется для воскрешения машин, вы часто будете желать разыграть связку Капитан Пиратов -- Корсар Клана -- Боевой корабль, если хотите получить очки быстро. Также полезен в случае, когда вам необходим Гарпунщик.
Капитан пиратов: Может вытащить оба Бовых корабля и Корсара, прореживает вашу колоду и дает несколько экстра очков. Держите этих ребят в руке вместо 2-х вышеупомянутых карт.
Жрица Фрейи: может быть использована для воскрешения Топорников, единственная цель в этой колоде. Это дает 3 возможности воскресть Топорника/Деррана, давая возможность получить их 7 раз за игру.
На куски: это отличная карта против Краснолюдов, они выстраиваются в ряд и это заставит их заплатить. Синергия хороша с Топорниками и Засухой.
Матчапы
Против краснолюдов: в данном матчапе вы являетесь фаворитом. Стараемся разыгрывать свой Шторм только когда в ряду имеем 3-4 отряда противника. Если мы выиграли 1-й раунд, что не так уж и сложно сделать благодаря погодам и Топорникам, можем задавить противника и во втором, без сухого паса, особенно если тот нашел своего Шпиона, в ответ на нашего. В ином случае, третий раунд должен быть довольно коротким: Харальд + Капитан + Корсар + Боевой корабль дадут нам очень много очков для победы.
Против милл: легкий матчап. Старайтесь выиграть 2:0, им просто не хватит силы успевать за вами. Так же они сами доберут вам все нужные карты. Кроме Свирса проблем не должно быть.
Нильфы на вскрытии: Вы возможно проиграете первый раунд против миллов, если это случится дайте их разыграть Воорхиса, одну балисту и их Скорпионов. Помните Топорники воскрешаемы и нет ничего страшного потерять пару отрядов. Если они вырываются 30-40 очков вперед и с -1 картой, вы можете пасовать. Возможно противник попробует играть 2-й раунд на вымогание или кинет золотую погоду, так что держите Гремиста наготове. На самом деле мне страшно идти в 3-й раунд, против миллов, но обычно он у них очень слабый и не проблема закрыть игру. Остерегайтесь Казни/Боркха.
Против Скеллиге на медведях: простой матчап. Они любят длинные раунды, а вам это только на руку. Опасайтесь кроткого третьего раунда из за Олафа и Цири:нова как финишеров. Если вы проигрываете только одну карту, попытайтесь выиграть 2:0 или вынудить поставить Цири:нова и Олафа.
Против Топорников: исход зеркального матчапа часто решит кто ходит первым и у кого лучше заход, так же опыт игры на этой колоде. Китобои становятся очень важным юнитом, потому что могут перенести юнит из погоды, или поставить Топорника под погоду.
Против Хенсельта: это хитрый матчап, зависящий от их набора. Если они играют Маргариту, Казнь и Броха вы попадаете в трудное положение. Вам нужно быть предельно внимательным к разбавлению силы Топорников: разница в 4-5 очков идеальна, чтобы им было не легко уравнять значения силы с помощью своих машин.
Особо сложные матчапы
Эитнэ: очень большая проблема. Они часто используют бронзовые карты с эффектом очищения погоды, перемещением юнитов в другой ряд и, самое важное, две Казни. Очень тяжёлый матчап.
Радовид: данный лидер может заблокировать наших Топорников и сделать их абсолютно бесполезными в раунде, когда мы не можем их ни усилить, ни заново воскресить из сброса. Помимо этого, порой могут испортить игру его погоды и Сабрина.
Эредин: нечастый гость текущей меты, однако стоит опасаться их морозов и возможности перемещать наших Топорников в бесполезные для нас ряды. Также наши Топорники могут легко отправиться в сброс от Утопца или Ледяного Тролля с его дуэлью.
Замены карт
Лугос Синий <-> Шторм Скеллеге: я считаю, что Лугос Синий - лучше, особенно против краснолюдов, но если его у Вас нету или Вы предпочитаете не играть его , то Шторм Скеллеге вполне подойдёт. Шторм так же показывает себя лучше, если Нильфгаард или жор популярны, поскольку они могут легко справиться с китом Лугоса.
Засуха <-> Рагнарок: также золотая погода, однако Засуха лучше по причине того, что сильные отряды зачастую имеют броню, плюс позволяет убрать с поля мелкие отряды, которые могут быть в дальнейшем усилены итд.
Хим <-> Рагнарек: если шпионская мета уйдёт, тогда замена Хима второй золотой погодой может быть хорошей идеей, особенно если антипогодные карты станут более распространенными.
На Куски <-> Землетрясение: если медведи или другие колоды с отрядами на 1 силу станут более популярны, чем краснолюды, то Землетрясение может заиграть, но лично я предпочитаю На Куски.
Ульфхединн: он может стать заменой Засухи или Аваллак'ха, но как по мне, он не настолько хорош.
Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!